首先不知道s1到底会保留之前的设定还是魔改的版本。有没有拳套,真正的老玩家是知道的,最开始的云顶之弈s1是没有拳套的,所以要是有了拳套的加入势必让s1比较疲软的法师和约德尔人能上一个台阶。
咱们先来说说变化。
首先是降星刀(腐蚀之刃)和傻子刀(缴械刀)到底还存不存在。这个我没看到爆料当然不影响接下来的攻略。
首先带来的攻略是剑士
羁绊应该是3/6/9,额外1/2/3次攻击,其实用纯剑士流的玩家大概是在少数,大部分玩家可能是枪剑。
枪剑的可行性是在开服大概一个半月之后被研究出来的,高额的爆发以及鬼畜的攻速被云玩家津津乐道,大肆吹嘘。但其实硬伤也很明显,第一同行太多,第二装备要求硬性。
首先枪剑是各位老玩家都熟悉的也是被玩家大肆拿牌的,可能一局游戏有3-6家玩枪剑,这也就导致牌几乎抓不到,而你方牌力差的时候走其他流派的可以轻而易举的击败你。
其次,枪剑极度依赖装备,尤其是金铲铲和攻速,这也就导致了空城玩法的存在,(卖血去拿装备。)还好s1选秀的时候金铲子爆率较高,但是手游爆率就不好说了。
枪剑前期的核心一般来说是带破败(剑士转职)的男枪,可以和船长,慎前期组成3剑士/2抢手/2海盗前期既有输出又有经济来源。
鬼畜男枪成型的时候是真的强。几乎前期是没有对手的。
但是男枪这张牌是前期不错的打工卡,这就导致是不是枪剑大家都会拿这张卡,还会被恶意卡牌,会加大阵容成型难度增加阵容成型资本。
所以以后的大佬玩家更新迭代研究出了鬼畜慎,也就是火炮流的慎,让自带保护技能的慎去打输出,慎这张牌有可能成为大部分枪剑的弃子牌,其实这张牌是比较优秀的,忍者赋予的额外攻击让他的每一刀都砍在了敌人的血管上,少数带有防护的技能也使得他的生存性大大提高,这就是后来鬼畜慎的可怕之处,阵容无脑,成型简单因为阵容不需要破败(剑士转职)。只需要无脑拿剑士就可以了。
枪剑是金铲铲之战里中上的阵容,要是存在两个功能刀且没有拳套的话是上等的阵容。但是要注意同行以及其他玩家前期恶意卡牌,限制发展,要是有五个以上枪剑还是考虑转型吧。
然后的羁绊是法师。
法师的数值经过多次微调。
应该是2/4/6/8 ,20/40/60/90或25/45/70/105或25/45/75/110。
要注意这个版本的法师没有双重施法,技能只有一次。
法师在s1一直没有存在感是因为前期没有拳套,且法师大哥限制太多并且其他阵容成型太快,而且法师缺少前排。
首先无拳套,无法爆就导致法师想打出高额伤害就极度依赖大帽子,但大帽子需要的是两个大棒子,大棒子又不太好拿所以阵容偏低迷。
法师阵容强度较差的另一个原因是原先的大哥死歌实在是蓝格长,施法需要吟唱,属性又是联动极差的暗影。
当然后来护卫龙骑又是另一码事了,属于后期大佬智慧的结晶之后再说。
法师阵容都是靠着技能输出,s1是拳头的仓促之作多种细节并未调整,比如s1法师默认朝着攻击方向释放技能,而以后是朝着敌人最多的方向释放技能,所以法师的前期卡阿狸等是极容易打假赛的,再加上阵容单一,大哥牌拉胯,无前排,前期过渡差,装备不友好等等因素法师是不太好用的。