阵容推荐下,有拳套中。
没人看算了。
有回复留写点
现在聊聊斗士羁绊
这个羁绊一开始是没人重视的
因为加的血量实在是不高2/4,250/500,到后面进行数值的微调变成300/650。本来以为没有多大的加强但是没有想到就是这个小小的加强衍生出了斗枪,斗剑,斗游侠的分支,但是在当时大多数玩家不重视斗士羁绊,因为斗士属性太过平庸,但其实都是这几张牌全是都精品好卡,狼可以狂野斗士,挖掘机,大虫子可以虚空斗士,机器人是破坏对方阵型直接把c位勾过来的功能卡,狗熊也成为了为数不多的火爆一时的拉面熊的存在,斗士是我认为s1为数不多的两大万金油阵容之一。其实观察各个服务器来看大多数外国人喜欢斗士因为这会显著提升队伍的坦度使得前后排棋子泾渭分明,但大多数国服选手却选择了更孤注一掷的阵容。
诚然那些阵容会让你的团队看起来更加炫酷,但是更多迎接你的是拿不到关键卡牌的失败。
阵容推荐:高,尤其是斗士羁绊加强与对方存在游侠等后排c位的阵容时。
斗士的羁绊在我们国人看来确实不够华丽,单卡的数值也比较低迷,国服玩家更喜欢华丽炫酷的帝国或是贵族,也许还有剑士,法师,刺客等等但是唯独缺少了这个斗士,其实我个人觉得斗士是代表了千百年来传承的中庸之道,不知道为什么,国服玩家在游戏中胜负欲太强,更加易怒,暴躁,不安,虚荣心更强。不愿意选择斗士偏安一隅的混个3/4/5/6,却愿意去搏一搏其他更加极端阵容的未知。我一直以为追寻极端是恐怖分子该做的事,但是现在悲哀的是大多数国服玩家的想法是宁做鸡头,不当凤尾。
当你正常运营斗士牌组的时候,即使运气再差你也不会是最先出局的那个人,相信我,这群皮糙肉厚的野兽与怪物们,会是你最坚实的后盾。
接下来说说元素使,其实s1的元素使前期几乎是制霸的,但是没有成长的属性使得他后期会被轻易的瓦解,我亲眼见过狮子狗与寡妇一人一个技能瞬秒了召唤出的元素魔像。
我对想走元素使流派的玩家的忠告是:由于其羁绊的特殊性导致,你的火男来的越早那么你的元素使阵容将越无坚不摧,如果说到了第三阶段尾声的时候火男依然没来那就最好不要孤注一掷的选择元素使,除非你的凯南与丽桑卓已经强的让你无法丢弃。
元素使这个羁绊给我的感觉更像是一个继承了家业的富二代,他们的起点比众人高的多,因此在前期顺风顺水,但是到了后面越来越多年轻的富豪拼搏到了自己的资本之后好吃懒做的二世祖由于什么都不会最终被整个世界抛弃。
如果在你没想好玩什么阵容的时候前期刷到了一张火男,恭喜你朋友,带上那个冷女人和那只电老鼠,前期的你无往不利,你将有更多的时间观察整场局势,思考应变之法,相信我第二阶段的元素魔像没有玩家能够处理,就算是第三阶段你也依然可以作威作福,但是到了第四阶段末尾你就需要寻求突破之法了。
另注:千万不要想着极地元素使因为他们的阵容强度与契合性兼职糟糕透了。
接下来说说骑士,这个羁绊的数值最开始是15/30/55后来慢慢变成了20/40/60最后定格在了20/35/60好像是这样。