《炉石传说》点燃法攻略
如果手速不够,去练习,不提倡大家开齿轮。
露娜:建议带。
现在术士满编脏鼠,露娜可以作为启动B计划。
传承之火:打牧师骑士战士(以及可能出现的瞎子)留下,贼默认鬼灵。
萨满默认过载,也可以留,但是萨满生物少,蛙灵一波也有可能,一般我不留。
火焰结界:牧师多就带上一张,但是不要满编,满编影响远古谜团抽冰箱效率。
除了牧师,其他职业冰环效果普遍更好。
(打骑士可以满场学徒冰环,分轮启动)
冰环:目前没有满编。
0~1张,冰环不能对抗无巨人术士,但是可以冻住满场无塞布的鬼灵贼。
骑士多就带两张。
这个和结界不一样,牧师多也不能带两张。
打牧师胜负手在113能不能解,至于313上手的问题,可以通过四费启动避免。
考前刷夜:功能性的卡多就可以少带若干张刷夜。
构筑灵活,适应你的分段最好。
留牌:
必留学徒露娜洪流。
有洪流留下奥术智慧。
研发计划任何时候绝对不留!!!(强调)
饼干不留 除非后手双学徒饼干泉水这种特殊情况。
跳洪流:三费有事情做,就跳。
打开时空之门:内战多就带。
但是:只打内战留,其他时候换掉,可以用来测古神(除了打鬼灵和内战都毫无用处)
打贼也起手换掉。
内战:内战有任务大优势。
如果都没任务,那么不要过牌不要启动。
等对面先启动,然后疲劳一波斩。
(极限情况牌库两个点燃两个随从,带露娜三个随从没办法)双研发计划加上回合开始抽5,疲劳1。
法师内战经常打疲劳。
研发计划是K牌不要轻易交,注意不被爆牌,**牌都能直接丢,最好保持5手牌。
我决斗的帖子有说过。
其他细节:打德鲁伊等对面超凡,只要学徒在手就行 可以留一个洪流在超凡后。
以上来自狂野传说分段,参考了朋友的心得。
睡觉了,有问题可以留言。我会答疑。
说一下环境:200~70术士还是多。
但是50上面挂机的多,而且术士稀有。
超凡环境好,鬼灵环境也不错。
毒瘤全锁骑士变少。
偶尔有清流宇宙卡组。
奥秘法两三个冒头了。
总体法师数量下降起码70%。
但是点燃强度依然高。
牧师依然多,而且不知道为什么都很胡。
口德少,牧师劣势对局减少。
偶数猎在偷偷上分。
但是偶数猎就满编压感欺负otk:抢不死控制术,也打不穿德的甲。
快攻内战也比那么讨好。
依然有部分纯黑眼。
纯黑眼一波巨人塞布扫帚返场,控制术火灾也无能为力。
点燃不太怕脏鼠,反正启动组件有两套。
(决斗就不一样了,基本上拉一个就萎了拉两个直接G)
明天更
不带霜冻。
术士不带巨人 也不带诅咒
环境反而好一点。