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《炉石传说》点燃法攻略

但是小塞布可能出现。

甚至是厕所

有关解场:

牧师113必解 跳硬币都要解

厕所必解,但是不用跳解

骑士的飞刀考虑解

大嘴巴子直接无事

骑士满场不解场

如果骑士坟场只有厕所,没满格子,那么多解个2费防复活。

打术士一个都不解,他带护甲商贩,你不会被推死。

尤其是狗头人不能解(往往他自己送)

但是:如果术士带了小塞布和厕所脏鼠,戒掉厕所,还要多解一些污染卡(比如说向导,晶化师,护甲商贩,万不得已狗头人也可以)不然他的墓地只有脏鼠厕所女塞会崩。

猎人的相位要解,硬币跳的瞄准车轮最好解(手上能解相位的情况下)不要让他活到4费,不然灭龙会崩。

解不动冰环:结界。

等下说奥秘和读牌的事情。

先说313。

如果牧师起手有留牌而且不是蝙蝠这种卡住了,三费都没打,直接当313。

如果牧师后手三费都不交硬币,必有313。

这两种情况都没,就不防。

诅咒不带了就不说了。

结界和冰环尽量不要一起挂。

打骑士第一个奥秘一般不防古神。(也就是直接洪流,别交硬币)当然一头奥秘除外。

能用1测尽量别用0 特别是决胜轮。

有多余费用点一下脸看看是不是以眼还眼。

审判一般不带,但是有带双生法术拉出来的可能。

打猎人,如果起手留的基本上必豹子,二费可以不破出来,不需要技能的时候别用技能,小心毒镖(五血以下尤其)。

防压感,不防狙击。

可以卖一个炸鸡去试试。

打奥秘法:投。

暂时告一段落 洪流削了上限

但是不影响极限启动速度

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