一个有用的网站O(∩_∩)O

铁甲雄兵《BloodofSteel》图拉真攻略

铁甲雄兵《BloodofSteel》图拉真攻略

1.武将定位及技能详解

首先,图拉真为轻甲带盾步兵,移速中下但有冲锋,对砍能力略强于不开阵的24个貂蝉小兵

定位是投矛消耗的游走兵种,可以打出间歇性的爆发伤害,混战中可以切保护不充分的弓

图拉真没矛状态下十分虚弱,谁都能揍他

投矛近距离伤害很高,伤害衰减严重

技能3举盾和5投矛为开关技能,同时开启时可以类似弓箭的齐射

4冲锋大多数时间用于逃回队友怀抱,少数时间用于突脸弓箭或者放手一搏

值得一提的是,冲锋加攻击,如果不打算撤退就直接原地冲锋开投矛对砍

图拉真有两套连招,轻重e轻意义不明,重击连段带击退效果,拼命时重击连段效果不错

1(补充)图拉真的优势:步兵有远程能力,相比弓箭可以站位更激进的输出。缺点:无矛虚弱,依赖队友,无法持续输出(因此应对一波弱)。

2.(上)局内打法部分

先说结论:图拉真最适合双方都有弓箭的对射控点打法,其次是己方无弓藏兵控点的打法,再次是己方有弓对面一波。己方打一波,切莫选图拉真!

图拉真往往与阵地、消耗绑定,而弓箭非常适配于阵地战所以图拉真很喜欢有弓阵容。

大原则:在保证队友能救你的范围内尽可能消耗对面关键兵种

细说双方有弓打对射控点的打法

对射局双方各拿一个点,辅盾保弓,主盾视情况往前站位,游走兵种消耗、帮助控点、找机会切弓。

对射输的藏残兵单主将对射,主盾后退;对射赢的转而压制点内,主盾前进控点

弓箭可以选择转移阵地避开对射或者前压。

好,那在这种大思路下,图拉真怎么打呢?

1.如果能齐射弓箭,则弓箭为第一目标;

2.击退对方的控点部队(骑兵)&单将(比如举盾的理查),随便杀点兵然后回去补矛(提醒队友不要开团等我)

3.我方在中立点的争夺中优势,弓箭未落下风,则选择游走至对方大部队侧面或者头顶(城镇图),优先杀枪兵大剑

4.我方弓箭被射爆,被迫后退让点,则以时间空间换输出,反复补矛投矛。对方强开则会进入他们弓箭的射击盲区被我方弓箭残兵爆头,不强开则被图拉真消耗

5.真打起来,图拉真作为最后侧翼投入战场的辅盾使用

34的区别在于优势时图拉真走位更激进,以杀伤对面关键兵种为第一要务;而劣势考验图拉真的经验,以保命多打几波消耗为主,你不可以被对面强开到成为团灭发动机

当队伍里有图拉真,则图拉真作为核心打对峙,双方僵持时间越长图拉真越强。

很多人以图拉真不参团袖手旁观为论点骂他孤儿武将,这说明队友并不了解图拉真,你队伍里有图拉真时就应该尽可能的避战,延长僵持时间。

对面进,我就退,再进再退,直到对面进入我方弓箭暴力输出而对方弓箭无法支援的位置,开团必赢(开团了图拉真就不该去补矛了,该上就上)。

而对方控点不动,则参照上文的剧本

继续更,细说我方无弓藏兵的控点阵容

情况1:城镇图对抗有弓箭的阵容

1 2