空匣人型游戏虽然建模实在辣鸡,但是战斗系统还凑合,是一个真正的动作游戏,和其他氪佬自动战斗挂机都无敌的假动作游戏不同,所以本游戏你想要牛P,氪金,技术,战术配置三个缺一不可。氪金再多也有极限,技术和配置太渣的话,可能连战力的50%都发挥不出来。当然不氪金白嫖混个低保也是没有问题的。
国际惯例先自爆资质,因为谈装备的话,必定得有一定的研究和实战成果,不然就是马谡纸上谈兵厉害,实战百无一用了……….
虽然不算大佬,MUMU模拟器渠道的极限特训,勉强站住了2期垓级,之前掉下去过一次,训斗室专家区80-120勉强在20-30名徘徊,氪金不多也就八百最近到了1000(钻石实际使用了价值500左右的,其余屯着),分数肯定不能与万氪大佬比,所以我算纯粹的战术技术党。
下面开始讲解基础概念部分,懒人直接翻去结论和懒人结论那里。
属性详解:基础属性(基础攻击力,基础会心等) 附加属性(附加攻击,附加防御,附加百分比攻击,附加百分比暴击等)
基础属性:计算最终属性值的基础,会与其他百分比属性加成相乘后与自身相加,再加上固定数值加成,就是最终属性。
附加属性:百分比类附加属性与基础属性相乘,就是其实际加成数值,固定数字的加成与基础属性直接相加,不受其他任何影响。
基础属性的获得:目前仅能通过角色升级升星加成,以及辅助AI基础属性加成获得。暂时没发现其他方法获得。
附加属性获得:辅助AI第二栏的“附加属性”,辅助AI的技能,芯片的主,副属性词条,全部属于这种附加属性。
以攻击力为例,最终攻击力=基础攻击力+固定攻击力加成+(基础攻击力X百分比攻击力)已经多次计算及核算应该不会有错。
芯片属性加成实例:
角色基础攻击力709 1#芯片加成560攻击,最终攻击力=1269
角色基础攻击力709 2#芯片攻击6.11%词条1个,最终攻击力=752
角色基础攻击力709 2#芯片攻击6.11%词条1个,固定攻击55词条1个,最终攻击力=(709+55)+(709X6.11%)=807而不是(709+55)+(709+55)X6.11%=810,更大的数值核算也符合公式。
辅助AI加成不同于芯片,有2种,其中“基础属性”提升角色基础属性,最重要。附加属性如上述方式加成。
辅助AI加成的实例:
角色自带面板攻击709,辅助AI基础属性攻击力加成1588,自带附加属性攻击力加成44.94%。则最终攻击力=709+1588+(709+1588)X44.94%=3329(但实际攻击力却差了2显示为3327不知道为什么,讽刺劳资很2?)而不是芯片的计算方法=709+1588+(709X44.94%)=2615
芯片的属性计算完后,与辅助AI的属性计算结果直接相加,不相互循环叠加。
结论:
在80级满级辅助AI的情况下,只有金色的辅助AI才算毕业,紫色只能过度,基础攻击力的影响极大。
芯片的词条不管主、副,都是百分比加成优于固定加成。由于芯片1,3,5号位置主属性固定为“固定攻击”“固定生命”“固定防御”,故只有2,4,6号位置芯片可以选择刷主属性。相关芯片属性可能的随机范围,可以点击主界面左下角那只粉红色的“深渊之瞳”里的“图鉴”“芯片”选项卡查看。