《不一样传说》死灵法师技能攻略
⭐️技能评分满分10分,超过10分的统一按10分给~
⭐️0~5分表示该技能在各方面都无明显优势,可替代;
⭐️5~9分表示该技能至少有1个可取之处,或该装备存在某缺陷;
⭐️10分表示该技能在各方面均无明显缺陷,或某方面优势极大完全可以忽略其缺陷,或具有无可替代的重要作用。
✨————目录————✨
0、术语解释
1、技能介绍
2、技能联动测评
✨————术语解释————✨
正文开始之前,是一些个人用的术语和游戏内部分术语、概念的解释,在正文第一次出现这些术语时下方还同样有解释,此处仅是将分散的术语重新整合,对游戏有一定了解的胖友们可以略过此处直奔主题,萌新胖友们通过这里先了解一些基础概念再往下翻不迟~~~
个人用术语解释:
⭐️【追打】:【额外攻击x次】、【额外触发一次x属性伤害】等效果统称【追打】,【追打】单纯造成伤害,不会触发任何效果(包括暴击、吸血、累计攻击次数、攻击附加伤害、攻击有概率造成XXX效果……等)
⭐️【追击】:【额外追加x次普通攻击】、【额外攻击x次,视作普通攻击】等效果统称【追击】,【追击】效果等价于普攻效果,理论上能触发所有普攻可以触发的效果(包括暴击、吸血、累计攻击次数、攻击附加伤害、攻击有概率造成XXX效果……等)
⭐️【附加伤害】:【攻击时附加x%的某属性伤害】、【攻击时造成x次y%的物理伤害】等效果统称【附加伤害】,【附加伤害】单纯造成伤害,且该效果不受增益、也不会触发任何效果(有特殊说明的除外,包括暴击、吸血、元素效果等)
⭐️【覆盖率】:在一场战斗中,某个效果生效的时间比例,【覆盖率】100%说明该效果在一场战斗中全程生效,【覆盖率】50%说明该效果在一场战斗中只有一半时间生效,以此类推
⭐️【根性】:【生命值低于XX%时触发某效果】这类特效统称为【根性】,本游戏所有【根性】特效都是代价大但回报低的辣鸡技能,不推荐使用
游戏内概念解释:
⭐️最终伤害:怪物头上冒出的伤害数字即为【最终伤害】,任何能提升最终伤害的装备、技能都是最稀缺的,能堆多少堆多少~
⭐️魔力等级:1点魔力等级提升1%的伤害,可以简单理解为法系职业特有的“暴击伤害”
⭐️法师护盾:击杀怪物、施放某些技能后可以获得一定量的护盾,护盾可以代替生命值抵挡伤害,护盾值上限为生命值上限的70%
⭐️精魄:死灵法师特有概念,可以简单理解为卡牌游戏里的“费”,死灵法师杀怪、施放某些技能后可以获得1个精魄(上限2个),施放任意技能时会消耗全部精魄,如果装备了觉醒技能,则每消耗1个精魄,就能召唤1个亡灵