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《不一样传说》死灵法师技能攻略


⭐️衍生召唤物:即召唤物,召唤物不受任何伤害,攻击一定次数后死亡,目前召唤物仅受法术强度、魔力等级、暴击和爆伤的增益,不受毒伤增幅、最终伤害等增幅

⭐️双重暴击:一定几率造成相当于 初始伤害*暴击伤害*暴击伤害 的伤害

✨————技能介绍————✨

⭐️技能模式是技能树模式,技能树左边是血肉系技能【提升输出、提升坚韧的buff类技能】,右边是灵魂和毒素技能【输出技能、提升输出的buff类技能】

⭐️本章节序号为每一排技能,按从上到下,从左到右顺序的排列,如第二排第1个技能序号为2.1,第三排第2个技能为3.2,以此类推

总体技能树一览:

《不一样传说》死灵法师技能攻略


?———初始技能———?

1.1、觉醒:亡者归还

评价:7分

《不一样传说》死灵法师技能攻略


前期开荒十分好用,也是后期唯一可选的增伤型觉醒,不得不说开荒时期召唤技能相当好用,就是觉醒技这个CD略长……因为是觉醒技,在二周目前肯定是一直用着的,即使学会另外两个觉醒技后,也因为其增伤效果仍有上场机会~~~

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分3分,实用性得分4分,综合得分7分

❤️———左侧:血肉系———❤️

2.1、被动:吞血噬髓

评价:10分

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提供强力续航,效果简单粗暴,有什么值得犹豫的呢?

综上,坚韧得分0分,续航得分10分,输出得分0分,综合得分10分

3.1、主动:恶魂滋养

评价:9分

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召唤流非常好用的技能,开技能后4秒内召唤的召唤物获得增幅,一直持续到召唤物死亡,但是对于其他流派而言就什么也没发生

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,通用性得分-1分,综合得分9分

4.1、被动:血脉翻涌

评价:10分

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被动提供20%血量上限,也就是提供20%坚韧,本身就非常优秀了,而且还可以与其他根据血量上限计算的技能联动,无需第一时间满上,等其他联动技能点了之后再满即可,至于回血效果就当个添头

综上,坚韧得分10分,续航得分1分,输出得分0分,综合得分10分

4.2、被动:恶魔贡品

评价:10分

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最多能增加40魔力等级,毫无疑问满上

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
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