5.1、主动:败血生还
评价:7分
获得两次护盾,续航能力强~而且因为是提供额外护盾,相当于增加最多54%的伪坚韧,综合来说非常优秀,但是有个强大的续航被动顶在前面,导致所有续航类主动黯然失色;从坚韧的角度来说,因为没有提供减伤,在后期就是连人带盾一刀没的下场……
综上,坚韧得分3分,续航得分4分,输出得分0分,综合得分7分
5.2、主动:狂魔赏赐
评价:10分
提供70%法强,所有流派都能用上,光这点已经非常优秀,此外还能提供2点精魄,召唤流只需进门开狂魔,再开第二个技能,瞬间就能召出3个召唤物,是召唤流必备技能、其他流派优先考虑带的技能
综上,坚韧得分0分,续航得分-2分,输出得分0分,实用性得分10分,通用性得分5分,综合得分10分
6.1、被动:血瘾
评价:10分
根据战斗时的生命值上限,提供大量法强⭐️Tips:护盾不会被认为是生命值
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
6.2、被动:沥血元素
评价:10分
根据战斗时的生命值上限,提供大量毒伤增幅,满级时每1000点血量+3%毒伤增幅,上限+300%
⭐️Tips:增加的毒伤增幅为基础增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒伤增幅】等效果加成
⭐️Tips:进入战斗的瞬间生效,可以与被动【血脉翻涌】、【剧毒蔓延】联动,但由于技能生效顺序问题,经常吃不到这两个被动的加成,具体参见第二节 技能联动测评
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
7.1、主动:魔血翻涌
评价:10分
35%减伤、期间每秒回复好几千血量……隔壁法师闹着上吊了
⭐️Tips:本游戏难能可贵的减伤技能,后期所有流派必备
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
8.1、觉醒:血影骨卫
评价:10分
同时获得坚韧和续航,所有流派冲层必备品
综上,坚韧得分10分,续航得分5分,输出得分0分,实用性得分10分,通用性得分10分,综合得分10分
?———右侧:灵魂和毒素系———?
2.2、被动:罪恶劫难
评价:7分