附加伤害非常好用,覆盖率50%,根据对方血量造成伤害,可惜不是真实伤害因此效果打了个折
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分7分,综合得分7分
3.2、主动:狂噬骨甲
评价:6分
有伤害有续航,其实是一个不错的技能,只是就伤害而言替代品太多,就续航而言不但替代品众多还有被动:吞血噬髓在,因此沦落为一个纯过渡技能
综上,坚韧得分0分,续航得分3分,输出得分3分,综合得分6分
3.3、主动:体魄折磨
评价:10分
毒系法术AOE技能之一,毒流派速刷的核心技能,持续10秒,速刷时一下一波怪,极致效率
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分6分,实用性得分4分,综合得分10分
4.3、被动:精神伤痕
评价:3分
法强上万都很少见,就算上万,附加伤害就2100而已……即使三重暴击也没多少
⭐️Tips:个人实验了很多次都没见到技能触发,因此技能是否生效还存疑
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分3分,综合得分3分
4.4、被动:剧毒蔓延
评价:10分
按百分比提升毒伤增幅,提升的部分可以再受属性【元素增幅】加成一次,从而获得超高毒伤增幅,毒流必满,对召唤流而言就是什么也没发生,硬要说的话提升了死灵法师的平a伤害,增加续航能力?
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
5.3、主动:灵魂收割
评价:3分
斩杀技能,没什么好说的,本游戏99.99%的时间不需要主动使用斩杀技,何况还有罪恶劫难珠玉在前
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分7分,实用性得分-2分,通用性得分-2分,综合得分3分
5.4、主动:镰刃回旋
评价:6分
超强力AOE技能,死灵唯一爆发型技能,但是无论毒流、召唤流、平A流……都是持续型输出,因此本技能有待开发……
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分10分,通用性得分-4分,综合得分6分
6.3、被动:精纯魂魄
评价:10分
自带35%减抗和25魔力等级,隔壁法师挖的一声哭了出来
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
6.4、被动:尖啸魂镰