评价:10分
自带20%双重暴击率、175%爆伤和0.5攻速……隔壁法师开始闹了起来
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
7.2、主动:伤魂附魔
评价:9分
与恶魂滋养类似,毒流非常好用的技能,但是对于其他流派而言就什么也没发生
⭐️Tips:增加的毒伤增幅为基础增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒伤增幅】等效果加成
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
8.2、觉醒:镰魔屠魂
评价:9分
召唤流输出之源,其他流派完全不做考虑
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,通用性得分-1分,综合得分9分
✨————技能联动测评————✨
死灵法师拥有众多极具特色的技能,尤其【血脉翻涌】(增加20%血量上限)、【剧毒蔓延】(毒伤增幅提升20%)、【沥血元素】(每1000%血+3%毒伤增幅) 这3个技能极具代表性且互相之间存在技能联动。
在本人测试【沥血元素】是根据站街血量转化毒伤,还是根据战斗血量转化毒伤的过程中,发现战斗面板与我计算值不一致,实际增幅与我通过公式计算的增幅相同,却又不完全相同,比较蛋疼:
⭐️测试人物为裸装死灵,站街血量17350,站街毒伤增幅24.5(站街面板省略了小数点,实际一共点了10点基础毒伤增幅,站街毒伤=10+10*1.45=24.5),以下是站街面板:
⭐️根据我的计算,若【沥血元素】计算战斗时血量上限,则总毒伤增幅应为262%;若【沥血元素】仅计算站街时的血量上限,则总毒伤增幅应为226%,实际结果与计算结果相同,但又不完全相同:
⭐️以下是符合计算结论的战斗面板:
虽然是符合计算结果,但是机制按理来说是不会变来变去的吧?就……蛋疼
⭐️以下是不符合计算结论的战斗面板:
未知如何出现,同样的……蛋疼
后经多次试验,发现只会反复出现上述4种战斗面板,仔细推敲后本人重新验证了一遍,并得出如下结论:
✨【血脉翻涌】、【剧毒蔓延】、【沥血元素】三个技能可以联动,均为开始战斗瞬间生效,但由于生效顺序随机,导致最终增幅不同,共存在6种可能的顺序:
1、【血脉翻涌】→【沥血元素】→【剧毒蔓延】→理论最高增幅:262%(同时吃到血量和百分比增幅)
自带20%双重暴击率、175%爆伤和0.5攻速……隔壁法师开始闹了起来
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
7.2、主动:伤魂附魔
评价:9分
与恶魂滋养类似,毒流非常好用的技能,但是对于其他流派而言就什么也没发生
⭐️Tips:增加的毒伤增幅为基础增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒伤增幅】等效果加成
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
8.2、觉醒:镰魔屠魂
评价:9分
召唤流输出之源,其他流派完全不做考虑
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,通用性得分-1分,综合得分9分
✨————技能联动测评————✨
死灵法师拥有众多极具特色的技能,尤其【血脉翻涌】(增加20%血量上限)、【剧毒蔓延】(毒伤增幅提升20%)、【沥血元素】(每1000%血+3%毒伤增幅) 这3个技能极具代表性且互相之间存在技能联动。
在本人测试【沥血元素】是根据站街血量转化毒伤,还是根据战斗血量转化毒伤的过程中,发现战斗面板与我计算值不一致,实际增幅与我通过公式计算的增幅相同,却又不完全相同,比较蛋疼:
⭐️测试人物为裸装死灵,站街血量17350,站街毒伤增幅24.5(站街面板省略了小数点,实际一共点了10点基础毒伤增幅,站街毒伤=10+10*1.45=24.5),以下是站街面板:
⭐️根据我的计算,若【沥血元素】计算战斗时血量上限,则总毒伤增幅应为262%;若【沥血元素】仅计算站街时的血量上限,则总毒伤增幅应为226%,实际结果与计算结果相同,但又不完全相同:
⭐️以下是符合计算结论的战斗面板:
虽然是符合计算结果,但是机制按理来说是不会变来变去的吧?就……蛋疼
⭐️以下是不符合计算结论的战斗面板:
未知如何出现,同样的……蛋疼
后经多次试验,发现只会反复出现上述4种战斗面板,仔细推敲后本人重新验证了一遍,并得出如下结论:
✨【血脉翻涌】、【剧毒蔓延】、【沥血元素】三个技能可以联动,均为开始战斗瞬间生效,但由于生效顺序随机,导致最终增幅不同,共存在6种可能的顺序:
1、【血脉翻涌】→【沥血元素】→【剧毒蔓延】→理论最高增幅:262%(同时吃到血量和百分比增幅)