《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇
⭐️——起:目标和猜想——⭐️
众所周知,物理流从惨爪刮痧时代到狂热伤害上限时代几经起伏,而元素流则一直四平八稳,从出道开始就是百万级的伤害,本人也曾多次测算过元素流伤害,得出的结论虽然比较贴合测试结果,但仍然存在许多不明不白之处……
之前的测评中一直有一种说法:元素伤害会计算两次增幅,所以伤害才这么高,但因为与实测结果相去甚远,一直没有重视此说法。
随着版本更新,终于能够查看人物战斗面板,由此再度唤起了探索元素伤害根本的欲望~~~
?——承:计算和验证——?
下图是本次测试的主人公的装备和面板【超越之力中只点了10点土伤增幅,凑整数方便计算】:
理所当然的技能一个都没点~以免影响测试结果~~
确认无任何战斗时触发效果影响面板,下面正式开始本次探索~~~~
❤️测试特效为增加固定X伤增幅的装备,即【+XX 某元素伤害增幅】类特效,XX为一个无百分号的数字
测前猜想:增加的是属性【X伤增幅】,效果为增加一个固定数值,不受【元素增幅】、装备特效或技能特效影响
测试用装备为【堕魔升神之念】,即人间头,特效为【战斗时,+22所有元素伤害增幅】
站街图和战斗图对比如下:
很明显,火、冰、电、毒都增加了超过22的X伤增幅
稍微计算一下可得:
完全符合战斗面板!!!
❤️测试结论:特效【+XX 某元素伤害增幅】提供的X伤增幅,能受【元素增幅】加成!
?测试令人爱恨两难的封魔项链,特效为【X伤增幅额外提升15%】
测前猜想:效果为站街面板*1.15
测试用装备为【封魔(土)】项链,特效为【土伤增幅额外提升15%】
站街图和战斗图对比如下:
?测试结论:实测效果远超猜想数值,本人百思不得其解为什么能差这么多,在得到大佬 @魔王的园丁 的指点后,得到一个新的猜想:特效【按百分比提升面板X伤增幅】提供的X伤增幅,会额外受一次【元素增幅】的加成?
让我们来验算一下,根据测试人物面板: