完全符合战斗面板!!!严丝合缝到可怕
?更换为其他装备,再次验证
以符文腰带【定水绫】验证,装备特效为【提升25%土伤增幅和冰伤增幅】
站街图和战斗图对比如下:
根据测试人物面板精确计算(测试人物基础土伤增幅仅有超越之力的10点,因此站街面板为10+10*2.37=33.7,站街面板省略了小数点后的数字,因此基数取33.7):
完全符合战斗面板!!!
?测试结论:验证成功,【按百分比提升面板X伤增幅】的特效,提升的部分会额外计算一次【元素增幅】!
?人间头特效既然受【元素增幅】加成,那么是否也受【按百分比提升面板X伤增幅】特效的加成?
测前猜想:不受影响
同时装备【人间头】和【定水绫】进行测试~
站街图和战斗图对比如下:
很明显,冰伤增幅远高于火、电、毒伤增幅,因此可以确定:人间头增加的冰伤增幅,同样受定水绫提升25%冰伤增幅加成!
根据测试人物面板计算:
完全符合战斗面板!!!证明了人间头受定水绫加成
完全符合战斗面板!!!再次验证了前文猜想
?测试结论:【+XX 某元素伤害增幅】特效提供的X伤增幅,能受【按百分比提升面板X伤增幅】特效的加成!
?具有多个【按百分比提升面板X伤增幅】特效时,它们是怎样同时生效的?
测前猜想:互不影响,最后结果按加法计算
同时带上【定水绫】和【封魔】项链进行测试~~~
站街图和战斗图对比如下:
很明显,战斗面板数值远超两者各自增幅之和,因此猜测两者按乘法计算,在经历一系列试错后,总算找对了路子:
完全符合战斗面板!!!
(有误差是因为省略了站街面板的小数点)
?测试结论:多个【按百分比提升面板X伤增幅】特效同时生效时,上一个特效先计算出一个总X伤增幅,下一个特效再以该X伤增幅为基数进行计算,直至所有特效全部计算完毕,得出的就是最终X伤增幅,从计算过程来看,不同特效之间以乘法进行计算!
?恢复到完全体状态,进入战斗前先根据公式计算战斗面板,进入战斗后查看实际面板
测试人物除装备前文提到的【人间头】、【封魔(土)】项链、【定水绫】外,还装备【哀恸斧】、【山岭之力】、点满超越之力等(技能未点)