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《不一样传说》元素流伤害机制探索增幅篇


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站街面板如下:

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进入战斗前计算X伤增幅,按前文一个特效一个特效依次计算的方式过于冗长,在观察公式后合并同类项,得到如下公式(为减少误差,采用精确数字):

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进入战斗后,查看战斗面板X伤增幅:

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完全符合战斗面板!!!

?测试结论:不同【按百分比提升面板X伤增幅】特效同时生效时,按乘法计算

☀️——合:公式和结论——☀️

?测试结论:

结论1:特效【+XX  某元素伤害增幅】提供的X伤增幅,能受【元素增幅】、【按百分比提升面板X伤增幅】特效加成!

结论2:特效【按百分比提升面板X伤增幅】提供的X伤增幅,会受【元素增幅】二次加成!

结论3:多个【按百分比提升面板X伤增幅】特效之间,按乘法计算最终X伤增幅

?由结论2、结论3得出战斗时X伤增幅计算公式:

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其中特效O、P、Q表示【按百分比提升面板X伤增幅】特效的百分比系数,元素增幅为【面板元素增幅+100%】,有更多【按百分比提升面板X伤增幅】特效就在公式后扩展更多因子

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