每级属性成长:生命9,攻击1,物防0,法防1,暴击1,抗爆3,命中1,闪避2。
主动技能-救赎:对友方单目标,治疗生命,若目标死亡,则复活目标并回复生命。
被动技能1-熟练:提升治疗效果。
被动技能2-战魂:使用主动技能救赎时,目标获得增益效果[战魂](每层提升攻击,可叠加10层)。
精通被动-忠诚:使用主动技能救赎复活目标时,自身获得增益效果[忠诚](获得目标一部分攻击、暴击、命中,持续六回合)。
个人评价:单目标奶相对不如双目标奶香,但是复活也是很不错的,部分阵容可以考虑。非单人队奶位是人手必备的。
(11)暗夜游侠(弓箭手)
别称:黑弓。
物理系,主属性-力量,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击3,抗爆2,命中3,闪避1。
主动技能-流星箭:双目标,必中(与[剑影]互相抵消),附加减益效果[迟钝](降低25%闪避,常规持续三回合,boss持续两回合)。
被动技能1-攻击强化:提升攻击。
被动技能2-精准:击杀敌人或使用主动技能流星箭时获得增益效果[精准](每层提升穿刺与命中,可叠加20层)。
精通被动-死亡之箭:使用主动技能流星箭时,附加永久减益效果[腐蚀](每层降低双防,无法被清除,可叠加8层);自身携带状态效果[薄葬](受到致命伤害时生命会保留1点,清除自身减益效果,并获得增益效果[邪魂](提升攻击,持续二回合),重生或者复活会重新获得一层[薄葬])。
个人评价:顶级C位之一,极其优秀的输出机制,尤其是技能必中在这个版本非常强大,输出更稳定,虽然生存能力受装备影响较差,但拥葬可以有免死机会,配合增益效果能够通过后排高额的吸血能力续航或者奶位治疗。精通技能还能降低双防,配合队伍提高伤害转化率,减轻了穿透上的压力。不论是pvp还是pve都是极其强势的存在,版本之子,前期可单人速推,中后期建议补足三人队挂后排。
(12)精灵猎手(弓箭手)
别称:红弓。
物理系,主属性-力量,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击3,抗爆2,命中3,闪避1。
主动技能-强力击:双目标,必中(与[剑影]互相抵消),自身获得增益效果[瞄准](提升25%命中,持续三回合)。
被动技能1-攻击强化:提升攻击。
被动技能2-精准:击杀敌人或使用主动技能强力击时获得增益效果[精准]。
精通被动-射手天赋:按力量一部分比例提升攻击。
个人评价:顶级C位之一,精通被动带来的高额攻击提高了伤害上限,只要伤害转化率足够,输出是爆炸级别的存在,技能与黑弓一样是必中,并且自身还有提升命中的增益,和版本也很适合,只是由于装备原因导致自身生存机制相对较差,需要做一定的防御手段。
(13)恶魔猎手(刺客)
别称:毒刺、黑刺;
物理系,主属性-意志,输出位,建议后排,不建议单人。
每级属性成长:生命6,攻击1,物防0,法防0,暴击5,抗爆1,命中2,闪避1。