《月光之城》阵容选择攻略
最新更新版本,加强了怪物闪避,变相加强了角色命中的作用。使弓手瞬间变成最强角色没有之一,毕竟挂机游戏还是推图资源为主。另外取消了角色等级压制。
等级压制的取消使单角色没有之前推图那么强了。因为只看属性了。但是单角色依然有一定的优势,
现游戏版本阵容:
前期单角色不要点招募,上了就下不去了。刚开局是什么角色就什么角色,因为会给把武器,换了角色不送一级武器,20转职之前,有了你想玩的角色武器再换,转职前换不花钱
黑弓:
版本的更新使得黑弓成为绝大部分人后期必备角色之一,而且是主要培养角色,带着两个工具人疯狂输出。(可怜我的前十小红刺,被闪避秀得飞起)
技能百分百命中能把现在版本的高闪怪按在地上打,被动是致命伤害保狗命一条,然后加个增伤buuf。60级图过了以后的技能专精是给对面增加受到伤害的buff,最高56%。
后期前排盾战能嘲讽加仇恨,厚的一批,中间红牧或黑牧,红牧奶1能复活,配黑弓不错,黑牧奶2奶量大一倍。
也就是说,到了后面,你要是不是想玩玩冷门角色,肯定得有个弓手了,所以如果氪金冲排名,直接上弓也可以,后期也不用换了。
魔剑:上上版本还是很火的,后来挨了盾战的打,又中了弓手一箭。(魔剑:所以我不是官方最爱的亲儿子了吗?)喜欢那种闪避流可以尝试,但是自从弓手多起来,技能百分百命中,魔剑就不香了。其实不怪弓,毕竟谁也不想推图一直闪避。有养起来当前排闪避回血反击的,现版本不推荐了。
盾战:上个版本开发出来的超级无敌反伤大肉。配上天赋前排百分之七回血,阵法百分之三回血,技能百分之五回血,一回合百分之十五。真的肉的一批。60图过了角色专精是按体质,还有对面伤害反伤,并削减受到的伤害。培养起来只要一个盾战,竞技场别人躲着你走。超你一倍战力,也不敢动你!打不死老子就这么豪横!(虽然你也打不死别人),但是单盾战个人是不怎么推荐,推图不快,竞技场挨揍。但是拿来当前排还是可以的。不用主培养也很厚。
圣骑:很厚,但是没有盾战的反伤,选择他是因为60图后角色专精可以给队友免伤很强,技能回血,毕竟工具人嘛,能自给自足,又能给黑弓爸爸加buff,完美工具人,国家队之一。
冰法:上版本标准阵容必带控制角色。听说更新以后控制能力下降,角色专精很强,减对面回血的。一种是做输出,后排,一种是堆纯肉,做前中排,前排是因为回血,而且挨打技能刷的快,中排是因为阵法加控制率。
牧师:不会吧不会吧,不会真的有人不带牧师吧。新版本虽然增加的前排阵法百分之三回血,后排吸血加强到百分之三十五,但是牧师还是很有必要的,黑牧超级大奶,红牧也因为黑弓的崛起开始有人带了。
刺客:这是我喜欢的,暴击好几万秒秒秒不香吗?(新版本:你先打中再说话)
上版本好不容易开始兴起的角色。黑刺是毒伤,职业专精毒伤回血,又能暴击,又能叠持续伤害,还是很强的(如果打中)
相比黑刺的buff,红刺则是极限爆伤,新版本的影响要更大一些。
版本更新前的我:暴击!暴击!咋还不暴击啊!暴击率假的吧!
版本更新后的我:打中!打中!咋又闪了!这角色特么是挂件吧!
唉,说多了都是眼泪。
单角色度过前期推到推不动以后。阵容主要推荐:
前:盾战 (圣骑)中:黑牧(红牧)后:黑弓
前:黑牧 (红牧)中:圣骑 后:黑弓
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