摸摸 100级前随玩家等级逐渐增加上限,共可以获得总和10000的一次属性;100后解放最大上限9999,每升100获得200金币。(单论金币收益喂到1900最划算,后面每升1级越加越多属实难喂,不考虑金币可以都喂本命,5000和9999各给一个称号)
觉醒 觉醒最高50,觉醒不加一次属性,一级加1%二次属性,每10级多加10%二次属性(有几项不是,意思到了就行)并且开一个新技能,20深化觉醒新立绘(好耶!)需要用到水晶。
技能 四个主动两个被动技能书直接加满。
公式 [(攻击力+暴击值)x技能倍率]x{[1-(防御力/40000)]-减轻x(100-贯穿)%}x(100%+主动攻防buff相加减)x(100%+被动防buff相加减)x(1+攻击力buff)x属性1.2倍
这是最常用的暴击公式(橙字),白字为strike伤害倍率为1,蓝字为非strike,倍率0.8,均与攻击力相乘。防御力每400减少1%伤害,防御力上限为20000,超出部分×50变为减轻值。各类buff同种相加不同种相乘(注:给予/受到伤害增加/减少均为同种攻击buff/debuff)。
一次属性 一次属性与二次属性的关系为 str/int×1=物理/魔法攻击力×2;vit×1=各减轻值×1、最大hp+1;dex×1=各攻击力×0.5、暴击值×2、命中×1、回避×1。但这并不是最后status显示的数值,最终数值还与角色等级、装备数值、觉醒倍率、装备ef技能、装备套装、记忆宝石有关,遵循同种相加不同种相乘。
战力 dex和vit上升增加的战力为str和int的2倍,所以具体打竞技场时战力只是参考,最好点进去看对面详细属性,以防战力欺诈。
发帖的时候遇到点问题,如果哪段没有或者重复直接问我
发现少了命中回避一部分,现在补上。
命中回避影响的是暴击率和非strike率,直接上结论 暴击前提为攻击侧命中>防御侧回避 暴击率=(攻击侧命中值/防御侧回避值)-1 反之非strike前提为防御侧回避>攻击侧命中 非strike率=(攻击侧命中值/防御侧回避值-1)x(-2) 值得一提的是暴击率上限为50%,非strike率上限为100%,也就是说暴击率达到50%后多余的命中是没有用的,相反只要满足条件,是可以让所有受到的攻击都变为非strike(0.8倍)
数据来[email protected],感谢ハリト桑的千次试验
老友网www.andlaou.com免费为你分享