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人类《Humankind》战斗攻略


因为猛犸这种猎物一般会扎堆,好几只聚集在一块,所以当你利用地形干死一只后,你就有2个人了,单挑你怕干不过,2打1再利用一下地形,那这战斗基本没有难度可言。就算是平地无河,2打1也有概率无损(需要S/L)。

讲到这里发现自己在上一部分忘了说移动力的问题了。本游戏和CIV6在移动力方面有个极大的区别——CIV6你必须移动力足够才能走到另一格,本游戏不需要,哪怕你只剩下一点移动力,你还是可以上山、可以过河、可以进树林。

开局的森林地形是消耗2点移动力,无论何时,过河都会消耗全部移动力。所以一般都是沿河走,不离开河,千万别满移动力过河。这种常识多玩一玩就熟悉了。

前面提到了打猎的收获会被附近己方单位平分的问题,这是需要格外注意的。别一不小心好不容易干死了一只猛犸发现人口没涨,那可就亏大了。

单挑猛犸这时,也就一开始几回合被迫的,我一般10回合左右都是好几队满编或者2~3人一组的狩猎队伍,直接自动,只要无损就行了。毕竟每次都要手动太累了。

这里再顺便说一个地图ZOC的技巧和有个撤退这个选项如何使用。

地图ZOC目前有个小小的BUG——你只要和非和平单位相邻(就是只要对方头上不是和平的那个图标的),你和对方该回合都要吃到ZOC的移动力惩罚——无论你们的移动力多少,都只能走一格。(基本上只有骑兵单位能够免疫ZOC)

由于游戏有地势差,所以这时候有个小技巧了,我可以站在悬崖上面,通过ZOC来卡位,恶心敌人。他隔着个悬崖打不到我,但是却要吃我的ZOC惩罚只能一格一格爬。这是我经常在初期劫掠邻居的定居点时候使用的技巧。大部队那边劫掠他的定居点(因为劫掠所花费回合数和该部队战斗力挂钩,人越多越厉害劫掠越快),分一个人这边卡敌人主力走位。不得不说要多风骚有多风骚。

打不过的时候,大不了撤退,虽然会造成下回合移动力减半的惩罚,但是主力在附近,随时支援就行。

游戏战斗相关的小技巧基本这些。

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