下面着重分析一下祭品的升级位的问题,抛开其他的过牌/加费,战士开祭品/祭品+之后会有5-7费,会有7/9张手牌。开祭品的目的是什么?如果仅仅为了多两费把抽到的打击甩出去,那还不如拿张自燃慢慢烧。既然掉了6血,那必须要让掉的血产生价值,开祭品的目的无非两个,要么爆输出秒怪(比如双发燔祭,肌肉旋风斩),要么加速启动(打出关键能力牌,把废牌上手然后烧掉),在这种目的下,要找的那几张关键牌上不上手就是天壤之别。祭品不升级只能增加2张手牌,升级后增加4张手牌,实战中区别相当大。所以祭品的升级位相当高,不过在有百年积木的时候可以不升级,有符文立方体的时候升级位降低,但也并非不能升级。
至于第二张祭品抓不抓,在没有小血瓶,带骨肉,魔法花,鲜血神像,黑血以及包扎,收割之类回复类道具/卡牌的时候第二张慎拿,拿了也别乱开,第三张没有力量配合收割还是不要拿了。当然,在三层后半段以及心脏门口出的第二张祭品还是比较推荐拿的。
恶魔之炎
94分,不升级一张卡打7,升级后打10,无论是作为攻击牌和烧牌工具都很强大。由于会消耗掉所有的手牌并且不提供防御,所以一般是作为终结技来使用,如果不能结束战斗会有很大的破绽,所以在前期升级位很高很高。恶魔之炎+配合易伤5卡打60,吃多倍力量,如果有祭品,战斗专注,硬撑等增加手牌的方式伤害更加爆炸,如果有树枝/卡戎之灰更是必拿。后期一般是作为一种一次性烧掉大量攻击牌的手段,升不升级就无所谓了,这种时候一般是配合无惧疼痛和黑暗之拥回避来烧牌产生的的真空期。
值得一提的是恶魔之炎本身具有消耗属性,打出后不占卡位,下面是一把无敌的陀螺无限战,其中恶魔火是核心中的核心。
(2)蓝卡
残杀
91分,优质过渡卡,不升级2费打20,升级后28,伤费比14,有了残杀+就有了打精英的资本。自带虚无属性,在一层效果略次于重锤,尤其是在打乐嘉的时候差别明显,被迫出手和挂上易伤再出手之间可能就是20血的差别。但是到后期能自动烧掉不会污染牌库不占卡位,整体来看是远强于重锤。配合痛击/痛击+能打50/52,所以有残杀加费遗物的抓位变高。升级位极高,因为不升级就难以体现出拿的价值。注意!不要指望着靠一张残杀就能打过六火,不要问为什么,都是血的教训。
无惧疼痛
96分,有无惧打柱子能少掉30血,还有什么不拿的理由?战士是不可能避开烧牌的,无惧疼痛费用低,护甲可观,不吃脆弱,最关键的是能配合势不可挡打多段伤害(暴论),无脑拿就对了。升级位不高,但升级后很厉害,具体升不升级根据卡组的叠甲能力而定。
进化
98分,战士第二强的过牌。虽然进化过牌有状态牌的限制,但是尖塔塞状态的怪实在太多了,可以针对柱子,同时在面对史莱姆老大,六火,被拣选者,奴隶主,书爹,翻车行者,蛇女妈妈和天罚爸爸,甜甜圈以及矛盾心脏都有上佳的表现,能配合硬撑,燔祭,狂野打击,无谋冲锋和痛处印记,实在找不到不拿的理由。没升级的进化虽然看上去只是把状态换成了一张别的牌,但是能增加一张手牌数给烧牌提供燃料,进化+就不说了,随便塞两张状态就是满手牌。升级位很高,打六火没烧牌不能乱敲,不然会被烧得妈都不认识。