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杀戮尖塔《SlaytheSpire》抓牌攻略

值得一提的是可以靠战吼把手中的状态牌置顶再抽上来配合进化过牌。

重振精神

100分!唯一一张能让我打满分的牌,个人眼中的尖塔第一牌,集加费,烧牌,防御于一身的卡。值得一提的是如果靠重振来提供防御端,持续作战要考虑燃料的问题,最常见的解决办法是硬撑,如果没有硬撑,狂野打击,无谋冲锋,燔祭和死灵诅咒也能勉强替代。吃不吃升级位由卡组的防御能力而定。

燃烧契约

95分,集定向烧牌和过牌于一体的卡,拿一张准没错。缺点是没敲过的燃烧契约不增加手牌数量,升级位比较高。燃烧契约烧哨位的感觉爽上天。

旋风斩

90分,首先要说的是旋风斩在进阶20值不了这么高的分,但是大风车秒怪游戏体验极佳,所以打90分。旋风斩对单体伤费比不如打击,伤害缺乏成长性,所以旋风斩很难作为碎心的输出核心。作为过渡卡,旋风斩需要大量挂件的加成,旋风斩+在一层表现不错,能针对柱子,史莱姆,三蘑菇,三毛虫,幼儿园四雄以及天降五大便。到了二层,即使有BOSS加费遗物,4费旋风斩+只能打32,打书爹挠痒痒,打三人组会被砍出屎。只有在挂件加成的旋风斩才能发挥其实力,配合死灵书,化合物秒天秒地,在有加费遗物的情况下,配合祭品加上肌肉+/燃烧+/观察能秒掉小的奴隶贩子,对阵地精领主能秒杀小弟,打三咔咔/小黑/三大鳄虫效果拔群,遇到蛇女也能一波清四把刀,本身作为X费的牌,也能配合手里剑/苦无/刷力量/敏捷,配合折扇刷护甲,刷笔尖,双截棍,卡时光12张牌,配合狂怒刷甲。总体来说,旋风斩在没有死灵书,化合物的时候,整体表现介于燔祭-到燔祭+之间,比较吃卡组和遗物。

升级位很高很高,值得一提的是旋风斩和急躁严重冲突。

战斗专注

95分,如同之前分析过的,这是一张广义加费牌,同时带有过牌的效果,那么这张卡必然能拿到很高的分数。简单粗暴的好卡,启动时可作为祭品的下位替代,也能在某些无法无限但是能达成小循环的卡组中增加卡组的上限(例如卡组4费,启动后剩下狂怒,剑柄+,暴走三张牌,那么每回合可以按照狂怒暴走剑柄+狂怒暴走的顺序打牌,如果有战斗专注,则可以多打出一次狂怒暴走)升级位一般,至于缺点,别问,问就是战斗专注过祭品。

暴走

95分,给暴走这么高的分可能有争议,但是就我的经验来看,暴走完全值得这个分数,当然这也和我喜欢玩精简卡组有关。我对暴走的定位是一张很强的过渡卡,以及一种碎心的输出手段。以暴走为核心的卡组有几个通病。一是启动慢,需要等卡组烧干净才能启动,而且暴走的输出有一个叠加的过程。二是暴走作为一张需要费用,并且需要频繁打出的攻击牌,那么卡组分配在在防御端的费用会比较少,防御端需要有低费高效的卡/遗物来支撑。

第一点,在面对奴隶三人组这种A个不停的怪时就有很直观的体现,战损通常会很大。解决方案无非就是删打击拿祭品之类的,如果有难以处理的怪尽量绕着走,实在不行用药水处理。

第二点的解决方案大致有三个,1.狂怒2.撑振3.算盘。壁垒巩固当然也行,但是达成难度比较大。

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