暴走的优势
暴走最强的地方就在于只用一个攻击卡卡位基本解决输出端的问题。防战肚皮的输出依赖于叠甲能力,力量战的输出要有启动力量,想要增强战力还需要突破,要打爆发还需要吃多倍力量加成的攻击卡。而暴走战,只需要烧牌之后暴走就行了。然而在面对心脏时如何解决防御端是一个逃不开的问题,所以暴走作为碎心手段只能说差强人意(弟弟力量战也是同理)。
在一层,暴走在对阵乐嘉的时候效果很好,对柱子和小红也不是不能用,配合进化能单刷六火,有双发更是输出爆炸,和BOSS宝箱出的双发完美配合。二层几个BOSS都会给你大量的启动时间(尤其是某个弟弟勇士),战士删点打击拿张重振/断魂斩就能把牌库烧得差不多,此时暴走随便配合点过牌或者双发就能把BOSS刷了。二层反倒是精英打起来都很麻烦,所以暴走战二层就该躲着精英走。有暴走来为输出兜底,那么拿牌就应该从启动和防御端来考虑,到三层防御端成型之后删暴走拿肚皮也是常事。我打的大部分暴走战碎心的局,把暴走换成肚皮一样碎心,例外的情况,靠的是算盘,狂怒。升级位比较高。
双发暴走碎心
缴械
92分,万金油的卡,一层看到BOSS是蹲起怪或者六火无脑抓一张,在二层也很好用,能针对鸟,被拣选者,带壳寄生爹,蛇花,书爹。三层能针对时光和觉醒者,能破人工的话也能针对矛,同时能废掉心脏第一波带易伤的连击。为了碎心可以不敲,二层有升级位可以敲一下针对书爹。(心脏会在第四回合强化中清掉减力量的DEBUFF并添加两层人工,碎心的时候一般是在第一波连击之前挂上,抵消掉2×15的连击)
缴械的缺点
缴械本身是一张适合慢节奏战斗的卡,那么它的致命缺点就是在快节奏战斗中形同诅咒(比如三咔咔,三人组,三大鳄虫,翻车行者,蛇女),对付没有多段攻击的怪物时效果也有限,怕人工(主要体现在圆球守护者和高塔之矛身上),不过能被振掉/打出消耗副作用也有限。
断魂斩
90分,大部分情况是作为重振的下下下下下下下下下下下下下下下下下下下位替代,偶尔在前期拿一张敲一下勉强当输出牌来用。缺点有一万个,2费卡手,伤费比8只略高于打击,占一个攻击卡卡位,烧卡的同时不提供防御。但是凭着能大量烧非攻击牌的效果就能上90分。BOSS是六火必拿,是蹲起怪尽量别拿。
(3)白卡
剑柄
90分,万金油的卡,一层拿一张补输出补频率都很好,在卡组还全是打击的时候也能提高卡组质量,变相降低战损,在打小红,柱子和史莱姆的时候都很好用。非常吃升级位,同时作为过牌中的攻击卡,第二张慎拿。剑柄配合狂怒效果很好,卡组随时备一张剑柄+为日晷无限做准备.
耸肩
96分,战士的核心卡之一,万金油的卡。谁都知道耸肩是一张LOW卡,但是实战中这张LOW卡远比岿然不动这种高端金卡好用。爬塔到一层后半段就要开始考虑防御端的问题,因为二层的带壳寄生爹,圆球守护者,异蛇,蛇花都不是能简单地靠爆输出秒掉的怪,这些怪上的DEBUFF不是脆弱就是易伤,单靠基础卡防御根本吃不住战损,这时候耸肩提供的不亏卡的8甲就特别关键。耸肩可以不升级,但升级后的耸肩+提供的11点防御相当可观,有光滑的石头,苦无等挂件甚至能成为碎心防御端的支柱。同时,耸肩的过1能在某些卡组启动后起到循环的作用(比如卡组只剩耸肩暴走两张牌,可以暴走耸肩暴走)。三费卡组一般只拿一张,有肚皮或者BOSS是蹲起怪可以拿第二张。高费卡组根据自身的防御能力决定拿不拿第二张,同时某些LOW逼卡组可以靠烧光牌库后两张耸肩傻叠护甲。卡组随时备一张耸肩为日晷无限做准备(虽然日晷无限的核心是过2,但是耸肩能提供护甲,不会被老头心脏教做人)。