双坚毅天罚暴毙
3.第二档的卡
(1)金卡
重锤
85分,很单纯的一张卡,优秀的过渡牌。不升级3费打32,升级后42。一层神器,在面对一层三个精英时都有顶尖的表现,打柱子可以先秒一个,打小红可以两个重锤带走,打乐嘉可以趁睡着的时候来一发,如果先上好易伤就更好了。打史莱姆蹲起怪效果很好,六火效果也还行。由于打出重锤基本等于空过一轮,如果不能终结战斗会被锤得很惨,但是二层就没几个能靠重锤秒杀的怪,所以一层BOSS出的重锤一般是不拿的(除非没别的制胜点想赌一手蛇眼),有重锤加费遗物抓位变高。到三层可以拔吊无情把重锤删了或者扔给小精灵。重锤和残杀冲突,在只有三费的情况下和剑柄,耸肩和燃烧契约之类需要费用的过牌冲突,战斗专注抓位变高(不过战斗专注本身就近似于必抓牌)。
壁垒
89分,乌龟战标志性的卡,对卡组的叠甲能力有一定要求,能叠甲的卡组都可以拿一张。壁垒可以大大提高卡组的容错率,在一波流卡组里也是碎心的核心组件,拿了壁垒听一张巩固等于通关。缺点也很直观,费高卡手拖节奏,需要祭品之类的卡加速启动。前期有一定战斗力的卡组也能拿了贪一手。升级位很高,3费实在太高了
岿然不动
80分,2费30甲看起来很美好,实际上用起来相当一般。首先两费打出后能干的事情很有限。第二,打小怪30点甲很容易溢出,打精英30点甲又很容易不够。第三,最关键的一点是你没法保证岿然不动能在怪捶你的时候上手。有壁垒卡钳抓位比较高,过牌充足的情况下也能配合肚皮打输出,防御端实在不够可以补一张。升级位很低。
双发
85分,打爆发的牌,需要有高质量攻击牌的支撑才能发挥其作用。双发暴走强无敌,双发残杀燔祭重锤也很爽。能配合手里剑/苦无叠敏捷/力量,配合折扇刷甲。要注意在面对时光的时候双发攻击牌算3张,十张牌之后打双发第二次攻击打不出去。缺点是吃攻击牌质量和牌序。
发掘
80分,锦上添花的牌,发掘祭品,岿然不动,收割,灵体都很好。
残暴
82分,战士缺过牌,残暴能每回合多抽一牌,0费不卡手,适合过牌不足,费用不够的卡组。可以配合以血还血,配合百年积木,符文立方体效果拔群。一般没有升级的必要,长期战斗要注意战损。
(2)蓝卡
金属化
82分,被低估的一张卡。金属化在一层非常强力,在对抗乐嘉,柱子,蹲起怪和六火的时候有上佳的表现,3点无视脆弱的护甲也能勉强对抗胖地精,粘液史莱姆,圆球行者,蛇花和带壳寄生爹。金属化作为能力卡可以振掉或者打出,二层BOSS如果是弟弟勇士可以配合双持来养猪。升级位很低,但可以升级来针对柱子和蹲起怪。
震荡波
87分,震荡波是一张控场牌,2费在打出的当回合可能会产生一定战损,但是之后的2/4回合会打得很舒服,无论是防御还是秒怪都会轻松不少。从持续时间就能看出升级位非常高,不升级很难用,有升级位强烈推荐拿一张。由于尖塔的攻击算法是向下取整,所以虚弱的效果远比字面上的25%多,二层三鸟开震荡波直接变成0×6,心脏带易伤的连击直接变成2×15。如果能在前两回合给心脏挂上震荡波+,能大大降低碎心的难度(前5回合带易伤虚弱,7回合碎心还是很简单的)。缺点是怕人工(圆球行者,铜人,甜圈八体和矛盾,以及第四回合后的心脏)