观察弱点
80分,个人眼中唯一能上80分的力量组件。我给牌打分中泛用性和制胜点占了很高的分数,而观察既能前期拿来过渡,也能在压缩牌库后每回合多次打出成为致胜点,后期防战成型也能振掉。一层BOSS是史莱姆不要拿,是六火必拿,是蹲起怪权衡防御端再做决定。观察面对一层精英的时候效果还行,基本上是拿血换输出,在莽精英之前要权衡血量。有了观察可以拿优质力量组件,如飞剑,收割。突破和观察契合度一般,准备力量走到底可以拿。
缺点是吃排序,抽到的当回合敌人不攻击等于一张诅咒,而且在挨打的回合花一费打观察,防御端的费用会比较紧张。升级位比较低。
硬撑
89分,硬撑是无限接近第一档抓位的牌。虽然硬撑本身有优秀的一费15甲,但是如果没有进化配合,并且当回合不能将伤口消耗,那么相当于之后每轮抽排少抽两张。在打小红乐嘉这种抽排轮次不多的精英,或者三人组这种疯狂塞牌的怪两张伤口还可以接受,在打蹲起怪这种长期战斗副作用极大。硬撑不推荐裸拿,但是毕竟撑振是战士最强套路,裸拿赌重振也不是不行。BOSS是史莱姆可以拿,有两张定向烧牌可以拿,打六火没有重振/断魂斩不要拿。升级位不高。
硬撑本质上还是一张COMBO组件,可以凭其优秀的叠甲能力配合配合肚皮打输出,也能配合进化过牌,不过最关键的作用还是提供烧牌的燃料,撑振就不说了,在有两张单体定向烧牌之后也需要补一张。由于硬撑能增加一张手牌数量,所以硬撑恶魔火也是绝配,增加输出的同时能弥补恶魔火打出的空当。最后着重说一下一个神级配合:医疗箱配硬撑,效果完全不亚于撑振,配合无惧就是1费21甲,配合黑拥就是1费15甲抽两张牌。下面是一把医疗硬撑日晷黑拥花式无限。
巩固
80分,本身2费,升级后1费。本身的叠甲能力依赖于护甲值,典型的COMBO组件。拿的情况有几种,一是有壁垒/卡钳,二是配合肚皮打爆发,比如腐化黑拥一波流,放血小无限。泛用性很低,但是壁垒巩固近似AUTO WIN,所以值80分。升级位很高很高。
以血还血
80分,被低估的一张牌,升级后3费22伤,用来过渡前期很舒服,如果BOSS是六火或者蹲起怪必拿。以血还血不同于撕裂,不一定要靠卖血组件配合,有时候可以少打防御掉血减费。即使要配合也是拿自燃残暴这种,像御血术这种垃圾看都不要看。极吃升级位,不升级几乎没法用。值得一提的是,以血还血在BOSS战中可以看做一张0费攻击牌,可以打无限或者半无限,下面这把,靠双发剑柄以血还血锤死弟弟勇士过渡到三层。
自燃
82分,被低估的过渡牌,升级后作为不吃虚弱的7伤持续AOE很强,BOSS是史莱姆必拿。自燃在打蘑菇,毛虫,5史莱姆,4地精和柱子的时候有很好的表现,配合以血还血也很好用,二层前期可以针对鸟,打三人组和地精首领效果也还行,后期没用了可以删掉或者振掉,实在不行打出产生的战损也有限。有百年积木尽量不要拿。
腐化
80分,无论是图片还是效果都非常霸气的一张卡。由于会烧掉所有的技能牌,所以开腐化基本是奔着一波流去的,泛用性很低,不适合裸拿。腐化是一张超强的加费牌,特别适合一层BOSS遗物没拿加费的卡组。本身有烧掉技能牌的效果,在精简攻击牌之后可以靠攻击牌打无限或者半无限(比如双持飞踢),配合黑拥无惧可以打出一波超强爆发,腐化树枝更是奇迹卡组,但是想要碎心还需要壁垒卡钳等后续手段。腐化和蛇眼是绝配,蛇眼能降低腐化的费用,还能每回合多过两张牌增加腐化上手率,腐化能把所有技能牌变成0费。单纯的腐化配合勺子也还行,有一半的概率白嫖技能牌还不消耗,但是腐化树枝或者腐化黑拥不要没事拿个勺子作死。