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《江湖悠悠》个人心得攻略

《江湖悠悠》个人心得攻略

终伤=伤害*伤害增减*锋度(100:1)*伤害浮动(0.9~1.1)

普攻伤害(攻击-防御)*普攻伤害系数1.4 攻击减防御如为负改为15。

技能伤害((攻击-防御)*攻击系数+面板伤害)*技能伤害系数  攻击减防御如为负改为0

如暴击攻击乘1.5,如洞察防御乘1.5,如穿透防御乘(1+格挡-穿透)如果格挡大于穿透则不计,如斩魂普攻伤害*2.5,如负伤伤害乘1.5,如断腕伤害乘0.5,如技能加伤乘对应系数

伤害增减

(1+伤害增幅)/(1-防御增幅)*

(1+内/外伤提升)/(1-内/外防提升)*

(1-招架)*

(1+终伤)*(1-终免)

锋度=基础剑重*{(1+重核)^2-轻铸^2}向下取整

剑重=基础剑重*(1+重核-轻铸)向下取整

硬度=打磨加成*(1+硬度加成)硬度等于攻击向上取整

韧度=打度加成*(1+韧度加成)韧度等于防御向上取整

设基础剑重为100,重核0.074,轻铸0.074

则锋度为114,剑重不变,伤害提高0.14

设满级剑硬度为876,韧度为438,角色满60级武力身法均109,武学满六武力身法528,系数为武力2身法1,则角色攻击为2150防御为1075

又设剑硬度加成为0.148

则伪伤害(不加成技能面板伤)提高0.1209

所以轻重铸完爆淬刃,另外层叠也被风盈守横也完爆。

40上50突破率

成功一次赚30,九本一共是270。270除以115约等于2,也就是说11次里只允许失败两次。而11次里面成功9次的概率又看似突破中那七八十的概率相等,但是,设每次点击突破概率都为75%,排除特殊失败位置双红(因为每一个点有只两个最佳路径,一旦连续双红直接去世)0.25*0.25考虑,则单次武学突破的成功率为0.75^7*2*2=0.53。

还有无痕的开技属于最终伤害,伤害只提高0.1724

还有天信的终极连招一定是3230,风雷一剑一定是狗粮,闪痕双倍伤害一定要复制雷鸣斩。至于偷学魔功的那些,风流(这种技能就不该存,在轻剑对重剑太不公平,如果可以开局4剑意也得取消),枫叶(就是利用二段枫叶有两段闪痕被动的bug),还得靠闪痕输出。

最后

天下宝剑,神无锋第一神无痕第二,最可惜的是神梓落不适合这个游戏,蛇刃没50狗都不用,剩下的没有开锋技。

天下门派,问酒得削,标准惊涛,其余的全部都得加强。

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