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武林群侠传《wulinqunxaizhuan》烧香挖矿刷钱攻略

武林群侠传《wulinqunxaizhuan》烧香挖矿刷钱攻略

先来一张初养开始的图!

为什么是这张图呢?这张图=初始的成果。

武林群侠传《wulinqunxaizhuan》烧香挖矿刷钱攻略


琴棋书画花:属性十分固定,基本上就不会出现偏差,就讲一句吧!

书法:在午时之前必须见一下书摊老板和李微之,不然书法无后续剧情,只得15.。

鉴定的多与少看其鉴定旧东西的运气,另外。喝酒前买酒还是很有必要的!(古董不买,太贵。)

茶道:别喝到55,对你没好处。

厨艺:午时前学会两道菜,采到黄精(小白任务),午时后每回合去饭馆聊聊天。(一两次没去也没事)

饮酒:喝着喝着,技能就满百了(不满也没事,上七八十也够用了。)

铁匠、钓鱼、医术、打猎,属性全靠回合分配,等下细讲!

初始篇的重点有什么???

1、烧香

2、挖矿(两画一弓,稀有矿石)

3、赌博

4、钱

5、集合2、3、4条重点,进行34个小游戏的回合分配。

先讲讲第一个重点吧:

烧香只能在【初始篇】时完成,而它却是增加隐藏属性的唯一途径;

所谓“过了这个村就没这个店”了嘛,所以这个任务不艰巨,但绝对左右你的游戏人生。

进大厅烧香(要有香,之前已经买了)请选择“运气”!

武林群侠传《wulinqunxaizhuan》烧香挖矿刷钱攻略


为什么呢?我来分析一下!!!

先说第二个选择:强健的体魄。(增加耳、眼、软、硬、轻等五项基本属性各20点…)

以悟性公式:全属性/25+总金额/700 算,那选二不但加了100点的基本属性,也同时加了4点的悟性.貌似有用,其实不然.为什么这么说呢?因为耳、眼、软、硬、轻这几个基本功可以在以后的战斗中慢慢增加,而且不用浪费时间去学,所以可以忽略不计。

4点属性??不就是2800两银子的事吗。

再说说第四个选择:。(加20点悟性)

我想说的是不加这20点悟性,我的初始悟性已经100了,加这20点,能变120吗?显然不能,那加他何用!!

用了排除法后,我们只剩下“幸运儿”和“高亲和力”可以选择了。

接着说【亲和力】:

亲和力

明面上的作用:能更有效的认识和结交朋友,在增加“友好度”方面据有先天优势。

隐面上的好处:可以节省3个回合学会【醉棍】。

最后说说【幸运儿】。

加了运气之后,在别的地方感觉不出来。

但是在挖矿方面,绝对是“得天独厚”。

选它绝对能让你在挖矿方面有效的减少S/L的次数。

为了游戏的可持续性和可玩性,建议所有人都选择高运,咱也不是缺那三回合的人。

为什么这样选择呢?

谷内:

师傅和老胡的友好度,炒十次菜就足够了,不需要高亲!!

两位师兄的友好度,继续炒菜的话加的有点少(每次1点),选其他的(每次2点)。

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