5.海之滨(无双)二阶段BOSS由C++工程师替换为幻境守卫。
6.混之界(无双)二阶段BOSS由愤怒的雪影替换为阳剑守卫。
7.暗之山(天元)二阶段BOSS由赤青双龙替换为混沌赤木。
8.赤之林(天元)二阶段BOSS由机械军团替换为汇编工程师。
9.和之国、云之国所有地图难度下的BOSS血量大幅提升。
8、道具调整
1.混之界(无双、天元)中变大状态下困兽笼血量降低,并且去除攻击力增加效果;变小状态下去除速度增加和易伤,新增攻击力增加效果(可叠加)且获得持续一段时间的致盲效果。
2.发霉饭团调整为拾取后攻击力降低1%(可叠加)。
3.新增道具(钻石果子):拾取后获得一定的金鱼币,攻击力和忍术能量,任何一名玩家吃到地图上的钻石果子,所有玩家对应地图上的钻石果子就会消失。
4.新增道具(任务终点):到达任务终点会记录忍者当前状态(能量、金鱼币、名次),等待所有玩家都到达任务终点时将会依据任务目标排名发放奖励。
9、战场效果调整
1.新增战场效果【贪婪】:每累计受到200点生命值的伤害,获得30金鱼币。
2.移除战场效果【黑域】。
3.【禁锢】调整:效果由忍术禁止,飞镖球伤害翻倍,调整为忍术禁止,飞镖球伤害提升120%。
4.【绝境】调整:效果由每阵亡一名玩家,BOSS攻击提升80%,调整为每阵亡一名玩家,BOSS攻击提升70%。
5.【咒盾】调整:效果由BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的10%,BOSS血量降低20%,调整为BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的8%,BOSS血量降低25%。
6:【金身】调整:效果由每隔15秒,BOSS先进入10秒的无敌状态,再进入15秒的易伤状态(受到伤害提升5%),调整为每隔15秒,BOSS先进入10秒的无敌状态,再进入15秒的易伤状态(受到伤害提升20%)。
10、卡牌平衡性调整
※新增被动卡牌
1.雷语:每次使用卡牌时将生成一道闪电攻击BOSS(接力可继承),增加固定攻击力(接力可继承)。
2.勇者祝福:每次失去生命值时可提升攻击力(攻击力提升有上限,接力可继承),增加固定攻击力(接力可继承)。
※新增战斗卡牌
1.呼风唤雨:降低一定生命值,使本场战斗增加一个新的随机战场效果,击杀第一个boss后生效(一场战斗只能新增一个战场效果)。
※卡牌重做
驱散重做为力量代价:以失去一段时间的下翻能力为代价,减少一定的武器CD。
※战斗卡牌平衡性调整
1.禁忌卷轴:下调召唤后的火精灵血量。
2.诅咒盾:效果由随机为一个敌方玩家的BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续8.5秒,调整为随机为一个敌方玩家的BOSS添加护盾,抵挡所有伤害,持续7.5秒。
3.反噬蝙蝠:增加5秒的使用CD。
4.疾风步:使用次数由4次调整为2次,价格由350-320调整为200-185。
5.卡牌禁止:效果由随机禁止一名敌方玩家使用其卡牌技能,持续22-24秒,调整为随机禁止一名敌方玩家使用其卡牌技能,持续15-16.5秒。