后面如果等级再提高就继续学科学到满,实际上只要学到6出科学天赋就可以其他是锦上添花。
属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加速度
天赋学习自动武器4个天赋科学6天赋和动物5天赋
自建2号狙击手:学习狙击9动物5机械3 交易8科学9武器改装8 共88点
武器改装没有互动需求,也没有提升战斗力的天赋,只是方便随时改装,所以加多少算多少不一定要满,家里还有一个专门拆装装备的后勤队员
属性加点10智力10协调10魅力10幸运多的加感知
第一个狙击10感知,这个10幸运可以体验两种加法不同的效果。
天赋学习狙击后3个天赋,后2个基本狙击手必学,前2个一人学一个。还有机械3动物5天赋
剧情队友权:学习重武9机械7面包机7黑客8 动物8 共83点
和下一个队员的动物可以通过装备和书分别撑到9和10达到诱捕条件。有个帽子同时加机械和面包机,所以这2都要同一个人学。面包机加火伤,一般都要配重武器里面有把火焰加特林。重武器的射程和精准基本决定了要站前排,所以当肉盾顺便学黑客冲入敌阵黑了炮台再跑回来。
属性加点10智10力量10协调10速度多的加幸运
第一肉盾,全血全闪避。全速度开局抢行动先手,废土3主动性还是没做好,一个队友先手只要他最后一个动,所有队员都能拿到先手。
天赋学习重武器最后2个,面包机最后2个,动物5,机械4增加放置炮台血量。
剧情队友露西亚:学习轻武9马屁精9 护甲改装8动物8 共78点
属性加点10智力10感知10协调力量速度交替加
半肉半输出,天赋学习轻武器4个,护甲改装最后一个加团队护甲,动物5
剧情队友朱迪:学习狙击10领导8生存8机械3狠角色7 动物5 共85点
属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加幸运
天赋学习狙击最后1个,领导2个,生存6加伤害,机械3和动物5
难度选择最高难度,两个可选项永久死亡和交互要求+2本来想选的,永久死亡还能接受,但这交互技能和属性要求+2就太坑了,强迫症难免碰上技能跟不上要求的时候,所以最后放弃了还是选择最高难度默认选项。下面从开局流程来分析一下做上述组合规划的理由。
因为自建人物比剧情人物多了一个出生背景和怪癖的加成,所以主要输出角色选择自建。然后到基地探索这一段因为开始没钱洗点,所以原有角色加上新招募2个免费角色必须满足开局到这一段的所有技能要求。剧情队友权会在到基地后马上加入,但身上没有一个有用的交互技能比较坑。这里列一下
序章交互要求:1级急救 1级爆破 1级黑客1级开锁 1级交易 2级狡诈
基地探索需要 4急救 4爆炸 3机械 6黑客 5开锁 面包机3 4诡诈
先看序章要求,黑客除了能拿点经验还能消灭掉拦路的机器拿到个炮台,因为1号狙击手最后点数有富余就交易黑客各加1点,中间有个箱子有钥匙,但实际上只要开锁技能1就可以开,可以不拿钥匙自己开拿经验。后面流程也有类似的,都选择自己靠技能开锁或黑入拿经验,不要用钥匙和密码。序章结尾会升1级,点数不够的可以升级以后再回来完成交互,不过这里我们是足够点出序章需要技能的。注意的是狙击手到基地后需要点出5开锁4狡诈,所以开始狙击最高只能点到3不然后面点数会不够用。