游戏开始后新建2个自建主角
主角1号狙击手:学习狙击10狡诈9开锁9 机械3动物5交易1黑客1 共84点
属性加点10智力10协调10魅力10感知后面有多的就点幸运
先看属性。因为智力多10个技能点还加暴击,所以基本所有角色都要满智力。而满魅力开局能使经验值最大化,狙击手技能标记目标以后用大招精准射击能增伤50%,而魅力能显著提高大招积累速度,对战斗力提升也很有帮助。协调加AP这个也是每个人都必须要点的。感知加远程武器伤害,幸运加各种RP,可以看喜欢选一个主加,这里我两个狙击手各选其一,一个稳一个拼RP。
再来看技能选择,狡诈加潜行攻击伤害,也适合给单发高伤害的狙击手学。而流程中有大量需要开锁的地方,能加不少的经验值,而主角外其他的队员经验值是以第一主角看齐的,移除队员后再招回就能对齐第一主角的等级,满魅力加开锁能有效拔高队伍等级。机械3点是为了点出3点的天赋增加对机械伤害,而动物则为了拿到5点动物天赋增加buff增益。7级还有个打残动物加暴击的,这个自己动手我于心不忍就放弃了。
建立角色出生背景山羊杀手加暴击率,怪癖受虐狂加伤害。属性满魅力开局,加1点协调多1点行动力能靠一下掩体,后面加到4点协调8点AP,等待1回合,领导队友技能加2点AP就可以开2枪了。狙击3狙击1黑客1交易1撬锁2诡诈就能满足序章要求,不过后面基地和市区需要开锁5狡诈4,还要动物2带上只猫加暴击率,所以狙击技能最多只能加到3点不然点数会不够。
主角突击手:学习自动武器9爆破9急救8动物5 科学8 共85点
属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加速度
属性分析同上,加点速度后面想冲锋的可以跑的快一点。
技能加科学是为了拿能量武器提高伤害。后面如果等级再提高就继续学科学
建立角色出生背景一样是山羊杀手,怪癖连续杀人狂击杀一个加3AP,配合自动武器天赋击杀一个能加6AP。出来属性加点和狙击手一样,技能2自动武器4急救1爆破,武器拿狙击枪过序章,关尾就有一把3级自动步枪再换回来。因为开始没拿自动武器,所以武器少加点关系也不大,过了序章再加也行,加多点急救开始RP不好1号队员就直接被机械炮台打跪也好扶起来多点血。
序章几个点
第一为啥突击手拿狙击,因为狙击射程远伤害高,双狙击过序章最简单。当然客串的狙击因为没有怪癖支持不能一枪一个,不过补刀还是可以的。出来第一战第二回合机器炮台很大概率会把1号主角打趴下,因为最大的威胁就是机器,所以建议第二回合放弃输出直接防御,上一回合等待积累下来的行动力转化为闪避能有40%左右的闪避值,极大的提高了存活率。等机器炮台一挂剩下的杂兵就没威胁了。
第二中间2个游骑兵一个被击毙另一个崩溃的,这里要让他存活还是有点难度,对方威胁大的一个是狙击手一个是近战,只要被打到都是一下就挂。打法是突击手在高台的掩体处伏击,狙击手在高地上刚好能看到对方狙击手的位置干掉他,对方近战会冲上来先挨一枪伏击,下回合用大招干掉他。剩下2个用突击步枪的很难一回合打倒我方队员,对付起来就简单了。