⑴《下一站江湖》反击流派只分为三种。
①变身反击流
②正常反击流(静功反击流为其中一种)
③回避反击流
而正常反击流的机制通过另外测试,所谓的静功反击流其实是和正常反击流触发条件是相同的,也就是说静功的100%周身范围一格触发反击,和你装备上的《绝鸣》属性,法宝烟霞暖玉的反击属性都属于同一个系统。
⑵反击是按照触发条件评定的。
①变身反击流的反击系统,需要对方攻击到你才能触发。(无论命中与否,只要敌方对你使用了招式就可以)
②正常反击流的反击系统,需要达到某一特定的标准才能触发。(静功的标准是周身一格,装备和法宝的反击率百分比也是标准式触发)
③回避反击流的反击系统,需要你回避掉敌人的攻击才能触发。(霸体,免伤等无敌属性不能触发)
⑶实际测试结果加理论整理。
经过多次触发反击条件的情况,我得出了一个初步概念。(可能并不准确,但是我只能给出我最直观测试下来的结果)。
我首先要推倒之前我自己有些攻略所提出的,反击次数可以大于四次的理论。
【理论最大反击次数为(3)次,正常触发为(2)次】
最大3次的次数需要满足三个条件。
①变身反击是最优先级的,你会发现首次反击一定会先触发变身反击。
②正常反击(包括静功反击),触发了反击会在变身反击之后触发。
③最重要的情况(其实就是专门指《斗转星移》,50%斗转是否学会对方招式),然后第三次反击是手动反击,就是用学会的招式反击一次。
经过我测试又发现,以为静功反击和回避反击可以同时存在的情况,在测试中并没有出现或者触发,也就是主动反击只能够触发一次,无论是正常反击流还是回避反击流。
⑷理论三大反击流最佳融合搭配
混元功必带!
第一种搭配提高上限。主要为了满足最大3次反击力度。比较适用于人数不是很多的小规模战。
第二种搭配提高下限。为了静功反击无法触发的情况,拼回避反击。《心剑》可以用《葵泽宝典》或者《庄周逍遥决》替代。比较适用于大规模的团战。
⑸拓展思路,反击流并不是单独存在的,是可以和连斩型的内功打连动的,我也已经测试了好多次,的确反击击败对方后,如果有【武道】【续战】【连续】等技能,可以继续收割。所以反击流和连斩流是完全可以打配合的。之后我会继续测试一下连斩的三个属性是否能够共享,并是否可以触发三次稳定连动。
①变身反击流
②正常反击流(静功反击流为其中一种)
③回避反击流
而正常反击流的机制通过另外测试,所谓的静功反击流其实是和正常反击流触发条件是相同的,也就是说静功的100%周身范围一格触发反击,和你装备上的《绝鸣》属性,法宝烟霞暖玉的反击属性都属于同一个系统。
⑵反击是按照触发条件评定的。
①变身反击流的反击系统,需要对方攻击到你才能触发。(无论命中与否,只要敌方对你使用了招式就可以)
②正常反击流的反击系统,需要达到某一特定的标准才能触发。(静功的标准是周身一格,装备和法宝的反击率百分比也是标准式触发)
③回避反击流的反击系统,需要你回避掉敌人的攻击才能触发。(霸体,免伤等无敌属性不能触发)
⑶实际测试结果加理论整理。
经过多次触发反击条件的情况,我得出了一个初步概念。(可能并不准确,但是我只能给出我最直观测试下来的结果)。
我首先要推倒之前我自己有些攻略所提出的,反击次数可以大于四次的理论。
【理论最大反击次数为(3)次,正常触发为(2)次】
最大3次的次数需要满足三个条件。
①变身反击是最优先级的,你会发现首次反击一定会先触发变身反击。
②正常反击(包括静功反击),触发了反击会在变身反击之后触发。
③最重要的情况(其实就是专门指《斗转星移》,50%斗转是否学会对方招式),然后第三次反击是手动反击,就是用学会的招式反击一次。
经过我测试又发现,以为静功反击和回避反击可以同时存在的情况,在测试中并没有出现或者触发,也就是主动反击只能够触发一次,无论是正常反击流还是回避反击流。
⑷理论三大反击流最佳融合搭配
混元功必带!
第一种搭配提高上限。主要为了满足最大3次反击力度。比较适用于人数不是很多的小规模战。
第二种搭配提高下限。为了静功反击无法触发的情况,拼回避反击。《心剑》可以用《葵泽宝典》或者《庄周逍遥决》替代。比较适用于大规模的团战。
⑸拓展思路,反击流并不是单独存在的,是可以和连斩型的内功打连动的,我也已经测试了好多次,的确反击击败对方后,如果有【武道】【续战】【连续】等技能,可以继续收割。所以反击流和连斩流是完全可以打配合的。之后我会继续测试一下连斩的三个属性是否能够共享,并是否可以触发三次稳定连动。
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