来吧,别让史莱姆拦住你的脚步,真正的旅途才刚刚开始呢!
当你朝着离出生点更远的地方行进,你可能会发现以下几种地形:沙漠,雪地,猩红/腐化。
沙漠地形:
沙漠是大量的沙子和仙人掌的代名词。
你可以用斧子砍点仙人掌,这是一种十分实用的合成材料,可以用于合成包括但不限于武器、盔甲在内的一些物品:
仙人掌剑和仙人掌套装。
要在工作台旁边制作,此外在沙漠,还有同样可以用于酿制药水的药材:幌菊,遇到了就顺手采集回去,游戏中后期也一样用得着。
沙漠表面的敌怪有这几种:
沙漠史莱姆:
和其他史莱姆一样,除了颜色和一些属性不一样之外没别的什么过多区别。
秃鹰:
沙漠的飞行敌怪。当我们靠近或攻击秃鹰时,它会开始飞向并将在你的上方盘旋,然后猛扑而下攻击。
秃鹰会追击玩家直到死亡。
它只掉落钱币,如果你并不缺钱,或者也不是怪物旗帜的收藏党,没必要杀雕。
蚁狮:
蚁狮是一种原地固定的、可远程攻击的敌对生物,它们会从嘴里向你的方向射出沙块。蚁狮掉落蚁狮上颚。
值得一提的是,它发射的沙块在大部分情况下——碰撞到物块后会变为一块真正的沙块。
在沙漠,我们可能还会碰到以下场景:
绿洲
绿洲是一种自然生成的生物群落,有几率在地表的沙漠找到。绿洲的主要地形是一池子水,一般情况下周围会生长棕榈树。绿洲通常生成在沙漠的中间。
绿洲周边的区域一般还会环绕着一些灌木丛,比如小型仙人掌、蕨类植物、花。绿洲湖里会生长香蒲,通常还会有蜻蜓在水面附近飞舞。
金字塔:
金字塔是由沙岩砖组成的沙漠建筑物。金字塔相对于一般地形而言,出现的概率较低,大多数生成的世界中不会包含,金字塔大部分埋在地下,其尖端通常会从沙漠地表略微伸出。金字塔包含一条曲折的隧道,通往宝藏室,其中包含独特的战利品。
接着,我们可能会遇到雪原地形:
雪原地形浑身是宝,地面的积雪上长着针叶木,地下为冰和雪居多,都是有用的材料。针叶木在游戏前期所制作的武器、盔甲所提供的属性都比普通的木质武器、盔甲所提供的属性要多,并且家具、方块由于其优雅的造型也被大多数人所喜爱。地表雪原的白天敌怪也只有一种:冰雪史莱姆。
和其他史莱姆不同的是,我们受到冰雪史莱姆伤害时会概率生成一个“冷冻”的Debuff会减少我们的移动速度。
在专家模式下,你如果浸泡到雪原的水里也会受到这个Debuff的影响。
雪原同样也有药材土特产:寒颤棘,遇到了就带回去吧。
猩红/腐化/丛林:
前面的区域,以后再来探索吧!
这几种地形只能说是新人杀手,老手也极易在这里翻车,我们就先开溜吧。
讲回上一章末尾所提到的东西,火把与平台。
火把可以将黑暗的地方照亮。
可以当作移动光源,另一种是插在地上或者墙上作为固定光源。