魔兽争霸3《世界RPG》神殿祭司攻略
技能特效说明&技能解析:
宠物:D回身边,Q在身上转 +5技伤 W回0.75系数血,本体使用D后刷新 E提供2倍系数的护盾(不会被法爷雷云 Y开P清盾),并持续时间免疫减速效果,不清BUFF
/后均为强化效果
D:使狐狸冲到指定地方,造成伤害,使用后需要收回狐狸,狐狸阵亡无法使用
Q:蓄力三秒达到智力30倍系数的伤害 / 不用蓄力立刻释放,并回复作用范围内友军3倍系数血条
W:对前方放冲击波,若狐狸非附身则狐狸也会放一个5倍系数的火球/ 使下一个技能伤害增加15%+5倍系数
E:类似月法E,可以聚怪,2秒延迟爆 / 持续6秒(弹6下)5倍系数伤害,版本更改后只有自己可以在水柱上起飞,水柱可以用来跳线,躲有高度判定的一切技能(个例除外)。
R:可以在QWE里选择两个技能进行强化,生成一个火符,在使用QWE RR后可以改变为火系QWER技能
RR:变为水圈提供每秒回血 + 20%减伤 + 15%属性伤害,圈内持续免疫减速,可触发风头。
RRR:变为火伤提供每秒伤害 + 15%火伤
火Q:技能释放后,更改为火Q,瞬间伤害。
火W:使下一次D伤害增加50%。
火E:召唤三个火柱,这里的智力*30是三条火柱正常情况(打2段)总伤害为30,不是单段30,站在脚底或只有一条火柱摸到BOSS都是一段伤害,其他情况均为2段,卡距离可以三段。
火R:变为火圈
释放完强化技能后,D技能可额外释放一次
T:(前摇1秒加无敌)融合狐狸,(当前版本25+ 0.5系数水伤+0.5系数火伤)狐狸阵亡无法使用,更改为火系的DQWER技能,并获得3点充能,5点上限,更改后与强化QWE一致,D则改为自身向目标位置位移,释放Q/W/E/R都会增加一点充能,结束后需要手动收回狐狸。
F:4个单段伤害+1段高伤害,释放后,造成伤害时获得5个火符
打K体验略好一些,可开场就打出爆发一套,在水柱上过P,然后后撤,在配合队友节奏慢慢打掉即可,因为你打完一套其他时间都是真空期,建议走位躲技能不要凑热闹
打S,根据路人装备情况,选择在P3打完,还是P2 P3 TF分开交,大部分情况下你想打一套不是搜嘎就是大绿,看点技能RW REE,其他技能无眩晕效果
打F,可T右,可输出,还是节奏较为难受,很难一整套打完,建议FT分开放
大佬打桩
主天,节奏选择,在1轮的第六个轮,提前QRREWQDDT打这么一套,F释放条件困难,且大概率开2轮了,你F特效还在会盖住轮看不清死轮,宠物死轮不会回血,可以选择在走2轮的时候放F,F刚落地特效不明显可以看清轮位置,然后根据火符疯狂滚键盘
冰龙,在打小技能时水圈可以不急着放出来,在出小龙的时候,可以TDDR飞过去,在脚底生成火圈清小龙,怕猝死情况下可以捏着RQ在手上,R水符时间很长,可以RQQQ回血
牛,人可以和自己狐狸连线。实际上输出节奏很难预测四线放不放,当看到四线刷在上方在RE很有可能来不及,提前放可能会导致线刷在下面,导致线刚过来RE就落地,狐狸DT完要即使回收(若阵亡时人或宠物在风上,宠物可能会施加一个风沉默的永久DEBUG,自己去摸牛带着宠物上下风即可解决)
火水:很难打完一套建议非路人情况下躺平
君收尾较慢或者P2时间长可以考虑打一套
以上BOSS均为个人体验,不代表大众祭祀体验水平
手法:
DD:有时候只会触发一段伤害,有时候2段。
开T之后的技能排序:无要求,WCD短尽量先用,不要浪费D,或者让水Q顶掉火Q,没能打出2个Q伤害
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