⑤然后是铁矿1/9/10 种大草原先挑产铁矿大草原种
非大草原的地 不一定必须1/9/10 这里只是一个参考 例如特维尔城 基础税高之地 2/8/10 3/7/10甚至4/6/10也是可以的 但是大草原皆是1/9/10 所以这就要求大草原必须提前集中发展+烧税 争取种地时至1税最合适,实在烧不到1税 比如说喀山萨莱这类的 总发展先种到20 然后有机会再烧
(由于哥萨克阶级 优先放牧权为减税加人力修正 所以大草原的税越低越好)
同时接纳文化 米萨鞑靼、喀山、阿斯特拉罕、巴什基尔 (哈萨克一般在木儿手里)
以上就是种地要点 没看明白或者还想了解更多的 请看专门的种地教学教程
另外注意此时的钱别忘了继续铺场 还有王领问题 最好种一点卖一次 别一口气种太高 王领就不值钱了(卖王领时比例越低钱越多)
1500左右 会出现殖民主义思潮 这个时候可以选择在特维尔地区种出来 或者等别人传你
人力池:内陆三级贸易中心会提供一个加成:
①萨莱:五地直辖(四大草原+一旱地)
②基辅:四地直辖(三草原+一农田)/斯摩棱斯克:四地直辖(三草原+一树林)
5.质量开点-黄金结束1515-1535
10行政变身俄罗斯很关键 但是不能变太早也不能太迟(1518无惩罚10科技)
毛子大概在1515年左右 顶+30%年份惩罚花700多点行政点点10行政 这同时 第三个理念槽也开出来了 开始点质量,点之前 可以预先存好900多军事点数 也可以不存全用来种地
开始点质量之后 就暂缓用军事点种地了
等到质量闭门之后 继续种地 此时距离黄金时代结束应该还剩几年
至此 毛子百年内政基本介绍完毕 1535之后则是打野吃地-种地-刷将了
毛子拥有近乎无限的大草原野区、巨多的直辖和超大的行政容量供其发育 基本到1600之后 没有任何国家能达到毛子的人力和上限,真·坐地起飞之国
6.外交方面
莫斯科时期:在毛子周围的玩家一般是4个:丹麦/瑞典、波兰、土鸡、木儿
瑞典-波兰由于波罗的海贸易区利益冲突 二者都想垄断波罗的海,所以基本上是你死我活的状态,对于北欧-波兰之间的选择 取决于毛子玩家对东欧局势的分析以及二者水平差距的判断
①瑞典方面与毛子野区无冲突,且北欧地区虽然产物不错但是地形烂,瑞典无法通过吃和种大量的地对毛子产生体量方面的威胁,南边还有奥皇管控,所以对于毛子来说瑞典属于可控因素,适合作为毛子的打手小弟以及在北欧地区的桥头堡;但是瑞典国家极其不稳定 发育程度基本看独立时出现的随机君主,111和666的瑞典是两个国家,君主方面、打野难度、开局基本国力方面不如波兰
②波兰方面与毛子野区有冲突 主要则是鲁塞尼亚问题。波兰地区是公认eu4当中最为优秀的地皮:大量农田(-5%成本)草原与产布料地(-10%发展成本),且波兰理念7+5时(1490s) 解锁翼骑兵+33%骑战理念 加之经济闭门在本土以极低成本大量种地 此时此刻的波兰战斗力不俗 同水平波毛时 此时(1500s)波兰强于毛子 再到质量闭门时期(1530s) 此时的波兰质量碾压俄罗斯,所以对于毛子来说波兰属于不可控因素,但由于波兰与俄罗斯体量差距问题 俄罗斯会在随后的几十年发展中逐渐强于波兰。(但是波兰这版本经常过早暴毙,活不过第三天——即数经闭门时期。)