(7)废墟数量
4人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱156,材料102。石头优先的话可得金钱63,材料255
3人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱108,材料69。石头优先的话可得金钱52,材料174
2人口废墟总计5个。金钱优先的话可得金钱110,材料70。石头优先的话可得金钱45,材料175
1人口废墟总计3个。金钱优先的话可得金钱30,材料21。石头优先的话可得金钱12,材料54
全部总和,金钱优先的话可得金钱404,材料262。石头优先的话可得金钱172,材料558。
天启4的话,可以考虑五工人开局,对比单金矿开局金钱收益差距不多,而多了更多的石头。
不过这只适用于二图天启5以前的难度,到了天启5就得考虑如何压榨完全部东西的最后一滴价值了。
用于通关天启5的天赋排行
(1)【T1天赋】法力收集器/暴击回蓝:
虽然被削,但仍然是不二之选。只有极少数武器不需要暴击回蓝,双手大斧,靠平A都能开无双。卷轴就是个有使用次数的武器,因此暴击回蓝能够大幅度减少卷轴的消耗,相当于每天多打好几次的AOE。
(2)【T1天赋】不要惊慌:
在中后期放弃评价、遍地紫色感叹号的情况下,+30%伤害和10%的命中是完美的增伤天赋。没有什么比这个更好的增伤天赋了。
(3)【T1天赋】专一:
到了天启5就别想着多武器了。只需要一把高级武器就够用了,+20%的伤害还有技能次数加一,对于很多武器来说,AOE能力提升了一个档次。配合“不要惊慌”带来的30%伤害加成,光靠天赋就能有50%的总伤,这样武器类型伤害只需要提高到30%,就能保证双手斧、双手锤、双手剑、长矛、十字弩、能量法杖在3级武器的时候仍能够一次AOE就清理掉魔爪。当然这并不意味着伤害这样就够了,当然越高越好,只不过也需要腾出一定的资源确保英雄的生存能力而不至于暴毙。
(4)【T1天赋】学者/加经验:
即使有了魔泉,可以在法力收集器点出来之前就保证不太过缺蓝,但最后一行的收益实在太香了。这个天赋的作用大概是,提早1天到达9级。鉴于经验属性的收益有阈值,目前可以信任的阈值是第一天结束后点出35%的额外经验收益(这时候面板显示150%),能够在保证杀怪的前提下在第7夜就有9级战力。
(5)【T1天赋】吸血鬼,近战必点。即使挨打了也能靠杀怪回复大量的血,但要小心暴毙。
(6)其他天赋,个人推荐的有螺护甲的,斩杀,欢呼,毒王。这些能够直接增加伤害的天赋对于天启5极度缺乏资源情况下的打法来说非常重要。
通关天启5的打法必要条件(一)大体思路与刷开局
1. 大体思路
前期思路:(第1~4天)依靠栅栏堵门法保证高评价
关键节点:必须要在第4天或第5天出第4个人,最好是第5天出个8级角色,能够直接当战力用。
关键节点:在第6夜到来之前就转变思路,放弃栅栏堵门,改为依靠现有建筑来挡路防守。
后期思路:放弃恐慌评价的奖励,因此也能放弃预言台。榨干仅有的资源干到第10夜通关。