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木架《Timberborn》中级攻略


30只海狸满需求,其实很多用处不大

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四、最后谈谈高难度下的发展

高难度的干旱期比较长,目前我23周期,遇到过27天的干旱,在17周期就出现了26天的干旱,所以海狸数量越多则越难,我这个档30只海狸还挺轻松,正好一个旋转木马一个寺庙就能满足,多了的话说不定会不够。30只其实也算多了几只,主要为了冲12000科技一大半海狸都去研究去了,实际24只也够。不知道最长干旱会有多长,我现在基本干旱期都是挂机,时间太漫长。我现在理论上应该能存活过60天,如果后期再减少海狸数量,比如30减成15只,就能存活120天,反正只要留着5只干活(2水3食物)就够。高难度主要难在开局和前期时间必须争分夺秒,开局第一个要点就是速度种胡萝卜,7个工人4个建筑工拉满,造1个储木厂,4个伐木屋,然后减一个建筑去伐木,第一个造农场,调整工作时间为24小时制,种70块胡萝卜地,种完调整时间可以休息。第二个造采集站采果子,抽水站抽水。第一个旱期来临时保证,2个农场,2个抽水站,1个仓库,4个满水小水箱,100左右食物。旱期的时候主要就是造房屋、研究站和伐木,在第二个旱期前,保证1水车+2木板厂+1植树厂+一排坝(dam)而不是河堤(levee),因为水期河堤透水速度不够会导致洪水泛滥到建筑。这样基本上开局搞定后期就好办了,一直要保证调整工人做事,比如农场播种完就关了;抽水站有40水以上就关了,到10水再开;没有建筑工作就只留一个建筑工;植树厂没事就关了;砍树的附件没树了就关了等等。多出来的都去研究站就行,这游戏需要的研究点数其实不紧张,最需要的科技需要点数都不多。大后期就是炸药减地形,堤坝塑造地形,但是要注意,以初始居住地为0层的话,游戏最低只能有-3层,我装了几十个炸药一看不能炸心疼死了。

最后的最后还是夸夸这游戏,真是好玩,而且潜力巨大,如果加入交易系统、加入海狸职业或者属性成长、太阳能、气体层(比如燃烧木头产生二氧化碳层阻挡阳光,减少太阳能发电但是也减少河水蒸发)、产业链搭配加成或像anno一样的工厂物品,只要全部打造出来就是一个大型模拟游戏,现在小型的也够好玩了。

后期的基地图↓

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叠加仓库和楼梯设计,高层的楼梯在除去仓库门口那一条路之外,还需要额外一列

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干涸的蓄水区(永远蓄不到3格是不是因为边界会溢出?),和后期加深的蓄水池

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