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星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

最近打星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球是肉眼可见的少,大家都去玩后出英雄类似斯旺,双狗这种了(个人评价的话后出的英雄设计的都真的很一般,肉眼可见的不需要任何思考,基本是牌到位就吃鸡,没什么乐趣可言),偶尔见到的白球也是不太会玩的,常常也在速8的位置上躺着,所以今天我就来分享一些我个人玩白球的经验:

首先先说下我对白球这个英雄的评价

好的方面:

1. 后期上限非常非常高,我目前不认为有任何阵容能打过成型的虚空大军(当然实际中几乎不可能做出成型的,难度非常之高),其中包括各种机械化,生化部队,火巨像,雷诺,舰队等,还有些杂技就不一一点名了

2. 自动随版本更新而更新,各种各样的新卡和新机制和白球一起都会产生意想不到的效果

坏的方面:

1. 需要很深的酒馆各种体系理解,白球的核心是融合,其中可能唯一不太适配的就是Z了,但需要你对T,P,中立这三个族的打法和体系有很深的理解,否则很容易出现迷茫的情况(不知道怎么去做牌,去赢)

2. 融了就没法碰6,不融就是白板,前期容易出现锁不住血导致后面操作受限,没有6的核心牌也意味着后期白球和神仙很难去抗衡

接下来是关于白球融合的2个最重要的点:

1. TPZ 融合 中立 = 原本种族,TPZ之间互相融合 = 中立

2. 人族牌融合后反应堆产能双倍

知道这两点后接下来我简单的列了下要点:

1. 虚空流是目前最好的打法,主力核心牌必须带虚空能量 + 内在潜力 + 阳光滋润三个BUFF,保证输出,通常是和4本的虚空大军进行融合,5本的马老师,虚空裂隙,2本的幽影等也可以,融合的牌最好是T牌,优先将军

2. 不死流比较依赖3本的发牌,优先红隐刀(融合隐刀谁用谁知道),不要低本硬刷,上5把挂机成长的牌拿好后再刷,遇到天罚就暂存,当刷好黑暗值之后,天罚进场,夺取掉黑暗值,再让这张牌和低本牌(<=4本)融合,把黑暗值转移到低本牌上,之后再次进场天罚,用之前的黑暗值继续爆出天罚,这样保证黑暗值不流失不蒸发的爆出大量天罚,大量前排+大量天罚对付目前的斯旺机械化等有奇效,对于之前的天罚腾格子(会不能复活,但问题不大)处理,参考下面一条

3. 关于腾格子,前期融合的牌,比如常见的折跃部署 x 红隐刀(灵能发射器)等,后面可以用德哈卡吞掉变为中立卡,再和对应的成长卡进行融合,既保证了战力不损失,又可以切换到更好的成长卡上面,比如吞掉之后再和凯子,牛头人,大虚空等融合,坚果也行,但因为本身是P牌 + 不稳定夺取,谨慎使用,如果有将军的话,配合德哈卡可以把任意你场上的牌卖给将军:德哈卡吃掉,融合随便一张人族牌变为T种族,再卖给将军

4. 因为虚空能量的缘故,必须要TPZ中立4个种族才能有最大的效果,T就不说了,P的话只要挂机折跃的牌(不要任何能量需求),实际就几张,折跃部署,凯子,大虚空,Z的话都没有什么很好的成长,屠猎+虚空大军是一个点,没有的话随便来张5本Z就行(虫群大军,空中管制都行),融合一张打工中立牌,马大师,适者生存,红隐刀这些都可以,中立的话优先T X P,比如陆军学院 X 凯子等,牛头人 X 大虚空等

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