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星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略


上面4点基本涵盖了当前白球的一些tips,接下来是对局的一些经验之谈了:

1. 前期如果锁不住血就融一组,主要就是抓人族牌和其他牌融搞出双倍,但这样会失去三连机会,需要取舍

2. 5碰6的优先级:将军 >>> 构造体 ≈ 雷诺 >> 毛子 > 其他,将军是最适配的(走虚空流和虚空大军,马大师,虚空裂隙这些带虚空能量的融合,切记先点虚空能量再融合),因为它可以回收掉你场上任意一张卡,而且每回合在卖人族牌之前可以先和中立融合,多卖一些牌到将军,比如天罚,马大师这些,特别是你有2+张虚空能量 + 内在潜力的马大师的话,对手基本没法和你玩了,2个波直接蒸发,对付目前Z的一些套路基本就是个绝杀(对手无法进行任何反制),比如双狗,感染人的大量泥巴人(不管它有什么BUFF,直接秒)

3. 折跃部署,凯子,泰凯斯,牛头人这些挂机成长的神也不用多说了,看到必须要拿,三本的灵能发射器也是前期锁血的神卡,还是高贵的中立属性

4. P牌最好只保留一张是P属性的用来统一折跃(切记不要拿2本的折跃信标,没任何用的无成长废卡),其他牌一律和人类融合成中立防止乱折跃

这里再补充下,不死流白球实际也是非常强的套路,而且不需要任何6本核心,对于想稳定上分来说的话,非常强烈推荐,这里我稍微提一下这套为什么强,首先是前排很足,红隐刀 x 隐刀毫不夸张的砍翻一切地面,中排的挂机巨像牛头人等也能提供不错的火力,后排的红巨像也是打对手难搞的一些大单位,有人说天罚菜,没错,天罚打枪兵那是菜,但打雷神坦克大和这些那就不菜了,而且非常强,通常一盘刷30黑暗值不难,2张天罚进场就能让你爆出26+天罚,对标雷诺狙击手就很容易理解了,产量比它高,还自带优质前排,输出也不扯多让(打大单位),不依赖6本核心,前期能融就融,锁血不难,所以也非常推荐

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