2.浮板—海水
水源是这个游戏的饥渴系统的基础,没了浮板取水不便
思路一很直接,也很简单
造大量的瓶子,每次靠近海岛补充一次
思路二比较麻烦,须设计上的改良
得靠近海面造一个浮空的取水层
为了靠岸设计,决不能与岛有碰撞体积。
其次为了取水安全,得有稳定的站立平台
如果有碰撞体积就不能这样靠岛
什么是碰撞体积?
Raft每次靠岛都是在测试碰撞体积,
而游戏判定与岛有碰撞体积的只有浮板和木质地板(含三角形),其他都不计算
因此取水层不能有木板结构,平台可以由壁挂物件代替
取水层(靠岛前)
中间箱子和土盆的设计是为了代替平台,不会从空隙掉下去
取水层(靠岛后)
3. 锚—稳定的靠岸
没有锚,我们就不能实现竹筏原先的定点靠岸。
思路一是使用船帆完全逆风(与风向完全相反)可以使船只缓慢移动
但是有俩个问题:
其一不好操控角度,不能完全静止
其二变风(游戏中风向会定期改变)ps:定期?未研究不确定
变风会使原本静止的船再次飘起来,如果这时你还在岛上…..
我们需要一个稳定的靠岛方法
这就用到前面的方法—碰撞体积了
我们只需要再造一层有碰撞体积的停靠层,来和海岛对接就行了
关键问题:高度设计,经过对一系列海岛的高度测算,离海面6层设计左右容易靠岛
形状设计,十字设计能有效的卡住海岛
4.最重要的捕捞网—木板,叶子,塑料(重要)
木板和叶子能够再生,但塑料的获取方法只有海面
只能减少塑料非必要使用 和偶尔去勾下木桶解决
但是!!目前还有一个设计上的问题
这是某次靠岛的结果,船被卡住了….