力量,敏捷,智力,信仰,以及精力运气。
首先运气不需要考虑。幸运这个属性没办法为萌新提供急切需要的能力。
力量敏捷智力信仰,属于进攻属性,门槛属性。
选择不同的加点意味着你走不同方式的攻击方法。
萌新适合的是战士流派,所以门槛属性遵循一个原则————拿起武器。
按照武器的要求分配点数,至于加成收益不用去考虑。
对于新手而言,武器的攻击模组最重要,拿起你喜欢的直剑和冰狗锤,加成不要去考虑,那是进阶方向。
当你想变成一位高手,再去研究这海量的资料和攻略。
新手只需要看你喜欢的武器需要什么点数就可以。
精力值
大多数萌新,甚至通关了一周目的玩家都对精力值的原则不是很清楚。
精力值的分配和使用直接影响你的游戏技术。
这里只讲适合萌新的精力加点方式。
精力初期加点比较合适的具体点数是根据不同的武器来决定的,每种武器精力消耗程度不同。
新手首先有一个精力底线,开局轻武器的前提下:
1.阶段,精力总量可以提供你完成全套普通攻击,或者攻击2次提供一个翻滚(魂3有预备体力的设定其实体力耗尽还有一个救济措施的翻滚)。
2阶段,精力总量可以提供一整套攻击动作消耗,并且同时提供一个翻滚。
3阶段,你的精力可以稳定的提供两个R1,以及两个翻滚。
总的来说因为精力是一种消耗频繁的属性,具体量化到数字反而很蠢,是一种错误的计算方式。
盾牌,跑步,重攻击,中途恢复精力。都会影响精力的消耗,操作习惯在精力属性上的偏差值其实是非常大的。
但是通过经验总结,游戏中的体验和感受,我可以提供一个相对模糊的数字。
17,22,34。在精力加点超过这3个数值的时候会给你非常明显的差异感。但是总体上要根据你个人的感受修正这个数值。精力的档位进阶是在你的操作习惯基础下,总精力不超过40点,加出差异性为止。
那么下面提供一套加点思路供新人参考,可以遵循加点原则进行个人基础上的修正。
最终目的是,加出一套:不会因为加点失误而卡关的加点方式。
从高墙爬出来一直到冷冽谷的波尔多的阶段:
血量不低于20点,精力不低于15点,其他属性可以拿起你想要使用的武器。在血量精力都满足条件,多余的攻击属性加入力量。
打穿不死聚落,干掉咒蚀大树:
血量高于25点,精力达到22点(非常划算),拿起你想用的武器(冰狗锤,猎杀游魂大剑,阿尔斯特枪,冰直等)
继续前进:
抵达活祭品之路上以后我就建议生命点数达到30点以上最好是33,能抗住很多导致一击必杀或者一套带走的攻击,
爷爷给自己潜力激发以后,有的时候30点血是会被秒杀的,但是33点有时候秒不掉。抵达法兰要塞30点血量是很硬性的要求,在法兰要塞如果你以25点血量上限中毒损失了一些血量,咕噜的两刀是刚好可以送你回篝火的,30点血量基础中毒只要不是掉太多血,两刀是死不掉的。