接下来就是本篇的最后也是最重要部分
如何打造建设自己的商业圈
第一步,产业选择。
经济发展的一切目的都是为了繁荣背后的税收。当只需要考虑一城产业时候,基本是有啥造啥,但是如果考虑整个王国的经济运转,那么产业选择上就必须达到一个不光对内还要对外的整体协调。
从7800繁荣的耗粮和9000繁荣的耗粮对比可以看到,繁荣度对食物依赖的严重程度,同时也是为什么要破坏一城经济,围他城买他粮是最快速的办法。
在所有二级产品中,橄榄油、葡萄酒、啤酒都是耗粮产品,根据当前货品和食物对繁荣相关性严重不对等的情况下,这3种产品都是可以不造的。但是因为橄榄、葡萄对单城的食物贡献上限都比较低,加上瓦兰巴旦两地的橄榄葡萄产量严重富余,所以产区城镇这两产业造起来没有什么问题。重点是啤酒。由于稻谷产量大且食物加成比重大,商队的运输优先低,而啤酒的单城食物加成上限也是最低档12且常年不满,因此缩减酿酒产业往往会增加整个大陆的食物供给(这和早期啤酒不算吃的也没啥区别)。
单独城镇的产业选择,第一原则是原料供应,包括城镇自身的村庄和对应贸易点的城堡村庄(原料对应的产品不超生活常识,实在不清楚在家族工坊改变产品界面也能看到),这样不仅保证城镇产业运转,同时也会提高原料价格增加村庄收入和税收。例如上图的马村税收。当然马不需要二次加工。
如果城镇有4项以上产业则再考虑周边贸易情况。以上图马鲁纳斯为例,4项可选产业放弃了葡萄酒,一是因为周边还有其他产地,而是为了提高本城粮价,以保证本城的粮食存量和价格始终在一定水平,增加商队的关键商品进口量避免出口。
第二步,打造产业链。
众所周知,杰屈朗的橄榄常年滞销,所以直接在当地建多个油坊,出口交给商队自己完成即可。
什么?杰城不是我的?这油坊也不是我的呀,我只负责建,不负责管
王国商业圈发展的最大好处就是可以带动整个王国所有家族共同富裕,常年被打得稀烂的拉革塔目前在周边带动下也在迅速恢复。
事实上,霸主目前这套经济系统还有不少潜力可挖,只要调整一下经济干扰(比如装备价格),调整一下参数配比(比如普通货物对繁荣度的影响比重,不同食物的比重消耗),加强一下玩家的商队生存率或者大额商品进出口任务(现在运输全靠AI),等等,是可以做出一些优秀玩法的。
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