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帝国时代4《AgeofEmpiresIV》1v1黑衣大食攻略

帝国时代4《AgeofEmpiresIV》1v1黑衣大食攻略

黑衣大食相对正常国家而言不太需要操作

但是需要对时间点的把握有一定理解,算是一个绝活哥国家,很多人在玩黑衣大食的时候在按照正常国家的节奏打,根本打不出黑衣的优势点,对于黑衣大食来说,除了正常的兵种应对,还需要注意对手在不同时间点在干什么,以此做出应对,比如说阿拔斯的一个经典节奏 12分钟5靶场一拳 打的就是对手野味吃完第一波的时间点 精髓就是压制对手的外肉区 自己在吃野味 对手被迫种地 又或者对手在升3的路上 会很难吃下这一波

在正式开讲之前,先讲一些基础理论,如果这些都不知道的话,那么各种打法是完全不成立的

1.基础理论篇

基地不能切换攻击目标,所以在攻打对面的时候,一定要先造冲车,并且让冲车先进入敌人基地攻击范围,士兵再进去,这样可以让对面基地处于一个0输出的尴尬状态,冲车逃跑的时候也要注意对方基地的攻击范围,基地的输出非常的高,尤其是在对抗没有护甲的单位的时候,每进入一个农民每1.5秒会射出一个6伤害的箭,主tc可进20个 副tc10个 dps高达80/40

农民生产绝对不要断,尤其是黑衣大食还有一个半价农民的科技,这都能断农,建议远离1v1,帝国时代4的农民不要像正常rts那样,每次只点一两个单位生产,而是要多点几个,以防自己失误,你每断20秒的农就相当于损失了每分钟40资源,非常的伤经济

长枪兵在架枪的情况下,被骑兵冲锋受到的伤害归0,哪怕对面有100个骑兵冲你一个长枪兵,只要架枪了,受到的伤害都是0,而且长枪兵架枪不需要v住,你只要不给他任何命令就会自动架枪,但是如果处于其他命令中就不会自动架枪,所以在面对金马的时候,长枪兵不要乱动,不如会被直接冲穿,如果你已经下达了其他命令,那就按一下s,长枪兵就会自动架枪了,长枪兵被冲锋还会附带一个单体眩晕,那个眩晕的时间很长,阿拔斯的长枪攻击距离科技也会让架枪距离翻倍,实战的时候会出现隔着很远的虚空插对面骑兵的情况,差不多有将近一个房子那么远,非常离谱

封建时代 正面能力最强的是重步兵 但是移速也是最慢的(长弓兵和重步移速一样) 但是重步兵不具备任何反骚扰能力,在面对重步的时候可以出肉马骚扰对方,重步叉子的反骚扰能力也几乎为0,重步弓箭手在正面能力会大打折扣,因为重步无法保护弓箭手,重步叉子弓箭手就更蠢了,你叉子里混重步说白了就是反骑能力下降,换取了肉度

封建时代 不被长枪兵克制的情况下,第二强的是金马,但是如果会拉残血,金马甚至可以是第一强,金马无操作和重步同价格对打,战损大概是1.2比1(按价格算),但是在面对长枪兵的时候,就要比肉马更加脆弱(按价格算),通常金马是配合弓箭手,用马弓阵容,马弓阵容惧怕马枪,需要补长枪兵来反制,通常最后对局会变成马枪弓打马枪弓,或者弓叉打弓叉(转了一圈的终极形态了属于是)

封建时代 对抗没有金马的国家,防守能力最强的是弓箭手,肉马分分钟被弓箭tc射爆,对面肉马也不可能扛着tc伤害来杀你弓箭手,分分钟被射爆,但是在面对武士爆的时候,弓箭手主要是起到消耗,还有当个排面防止对面出重步叉,重步叉会被操作好的弓箭手干拉死(指叉子,因为叉子移速快,追弓箭手一会就跑前面吃伤害,就只会死的更快,就只能挨打),主要想守,还是看你肉马穿矿穿的怎么样

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