大家好,《Flash Party》计划于11月25日14:00-17:00进行停机更新维护,版本号更新至0.8.0。具体更新内容如下:
【新增内容】
“是沙子,总会发光的。”
1. 新增英雄:沙袋仔:
a) 沙袋仔的贴纸和表情会和角色同步上线;
b) 沙袋仔将通过开启宝箱概率获得;
2. 新增模式:足球模式:总星数达到150星时可在集星之路解锁;
3. 全新战斗机制:防御、抓投、闪避(详情可参考:Flash 日记 第164记 | 战斗机制调整前后的对比);
4. 新系统:好友列表&好友排行;
5. 小红帽、雅典娜新增贴纸技能。
【战斗调整】
>> 新增盾/闪/投系统:
1. 在战斗中,通过按住「盾」按键来触发防御,松开时自动取消,连续使用超过一段时间后角色会陷入晕眩状态;
2. 在战斗中,通过划动「盾」按键来触发抓取,成功抓取对手后可以划动摇杆来控制扔出对手的方向,抓取可以无视「盾」的防御状态;
3. 在战斗中,空中点击「盾」可以触发闪避,将在短暂时间内闪避掉即将命中的攻击,左摇杆推动方向的同时点击「盾」可以触发带有方向的闪避;
4. 在战斗中,在倒地瞬间点按「盾」按键来触发受身(替换了原在倒地情况下下拉摇杆触发的操作);
5. 在抓边状态下点击「盾」按键或「抓」按键触发翻滚回场。
>> 调整了蓄力攻击的出招方式:
1. 在A模式下,只能通过横划攻击键来触发;
2. 在B模式下,只能通过快速点按方向键+A键(快速点按对应方向键+长按A键进行蓄力)来触发;
3. 长按普通攻击键不再能触发蓄力攻击,而是根据不同英雄循环第一段普攻或是整套普攻。如果第一段攻击命中则会自动打完整套普攻。
>>统一了所有英雄的战斗逻辑:
1. 综合调整了角色在被击飞时的展现,加快了被击飞后角色的飞行初速度和衰减速度;
2. 综合调整了所有英雄的空招落地硬直时间,击飞力越强的技能会有着更高的落地硬直时间;
3. 综合调整和优化了部分英雄在人物还未落地情况下会取消动作的问题,使空招能在更贴地的情况下打出;
4. 所有角色新增空中【空A】攻击(以前已有的不做更改),现在每个角色都拥有【空前】、【空后】和【空A】的招式;
5. 所有角色新增轻受击状态,在受到不足以倒地的进攻时会触发;
6. 地面跳跃和空中跳跃将会保持朝向;
7. 去除了终段跳,现在所有英雄统一拥有2段跳跃;
8. 为了保证手感统一,暂时移除部分英雄特有的“小跳”;
9. 在翻滚回场/起身回场时会忽略环境碰撞体积(例如:大魔术师的雕像);
10. 去除了所有角色在攻击时产生的滑步的设计;
11. 综合调整了所有英雄普通攻击和蓄力攻击的后摇时间;
12. 去除了抓边脱手的浮空和后摇;
13. 减少了操作输入缓冲时间。
>> 关卡调整: