1. 1v1擂台模式对局时长修改为6分钟;
2. 向下大幅延长了地图的淘汰线,扩大了平台较下方活动的空间;
3. 向上小幅延长了地图的淘汰线,略微扩大了平台上方的活动空间。
>> 赛维调整
作为所有玩家上来体验的第一个角色,赛维先前的招式设计和其他角色有较明显的出入(例如缺少了蓄力攻击、空后A等),导致增加了新手接触到后期其他英雄时的学习成本。而作为一个起手快的角色,赛维又拥有着过于强力的连招体系。因此我们这次对赛维进行了较大的调整,削弱了他整体的连招性能并规范了他的整体技能设计。
【综合属性调整】
删除了长普通攻击键A的【百裂拳】,并加入了蓄力攻击;
删除了地面冲刺下A的操作;
B系技能不再支持互相转换;
【长按A键】
循环普通攻击第一段;
【普通攻击】
第一段:
不再能衔接B系技能和其他地面招式;
降低了攻击持续时间;
【空前A】
动作修改为一段;
【空后A】
新增动作和招式;
【空上A】
不再能在使用时产生滞空,同时允许速降;
击飞角度修改,击飞力减弱;
【空下A】
回调了前摇时间,同时调整了攻击判定时间;
调整最弱打击点的击飞角度;
加强了最强打击点的伤害;
增加了落地的硬直时间;
【冲刺攻击】
动作修改为一段;
增加了冲刺攻击的攻击持续时间;
现在在冲刺动画启动时即可衔接冲刺攻击;
【地面下A】
调整了击飞力度;
【地面上A】
修改了击飞角度,降低了击飞力,攻击过程中不再能左右进行位移;
【横B 火箭冲锋】
空中不会再会改变下落速度;
空中蓄力时不再能用摇杆左右控制位置;
蓄力和蓄满力后都不再能冲出平台;
空中释放结束后,不再能向后大幅进行位移;
蓄满打击的攻击攻击判定略微调整,避免打到背后的人;
【上B 云霄飞靴】
减小了吸附判定且无法进行蓄力;
扩大了攻击范围;
击飞角度调整,动画效果更快;
【下B 聚能喷泉】
支持蓄力,但无法再切换招式;
减少了攻击持续时间,仅在技能发动最开始威力最高;
【贴纸技能 震荡弹】
震荡弹改为上B的贴纸,增加了击飞力;
现在使用后无法衔接其他操作;
【贴纸技能 无畏升龙】
增加了第一段攻击的攻击段数并降低上升的高度;
改为横B贴纸,同时去除了第二段攻击判定。
>> 雪怪调整
作为一名重型角色,我们认为雪怪的【贴纸技能 雪人杂技】的整体使用成本偏低,同时他未蓄力满的【普B】也拥有着霸体判定,在与对手正面抢招时会过于强力。因此我们削弱了这两个技能的性能,希望这位舞台上的小太阳不会太过介意。
【长按A键】