循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【基础属性调整】
冲刺后现在可以立即停下;
地面普攻移除了可以提前取消并衔接上下A的操作;
【空前A】
在攻击判定生效前落地会打断攻击动作;
略微缩短了攻击判定时间;
【空后A】
在攻击判定生效前落地会打断攻击动作;
增加了落地的硬直时间。
【地面下A】
调整了伤害并加强了基础击飞力和击飞成长;
【蓄力攻击】
修改了最弱打击点,避免在背后被打中击飞方向错误;
【地面上攻击】
略微减少攻击判定中一帧的判定范围;
【普B 星能撞击】
去除了在未蓄力情况下使用的霸体效果;
【横B 雪人玩耍】
略微减少了雪球在爆炸时的攻击判定范围;
【下B 埋地重击】
略微减少了基础埋地的控制时间;
攻击的最后阶段无法命中边缘的对手;
【贴纸技能 雪人杂技】
地面使用时,增加了落地硬直时间;
减少了雪球踢出后的持续时间;
在空中使用时,会立即踢出雪球。
>> 白雪调整
在先前一个版本的改动中,我们对白雪的空招增加了前摇时间,作为补偿我们给与了她部分攻击帧为最佳打击点的效果,而短后摇的特性致使她在空中可以频繁使用空招来进行摸奖。在这次调整后,我们希望白雪能够回归到一个简单易懂的武器角色,让她的攻击和回报更为稳定。
【长按A键】
循环普通攻击第一段和第二段;
【蓄力攻击】
调整了攻击判定范围,使实际判定和特效相符合;
【冲刺攻击】
修改了攻击动作并减少了上方的覆盖范围;
缩短了前摇时间,后摇时间保持不变;
【地面下A】
增加了后摇时间;
调整了击飞角度;
【空上A】
增加的落地的硬直时间;
增加了进入落地硬直的判定时间;
【空下A】
调整了覆盖范围;
增加了落地的硬直时间;
【空前A】
去除了最佳打击点的判定,增强了最弱打击点的伤害并调低了击飞角度;
【空后A】
去除了最佳打击点的判定,增强了最弱打击点的伤害并调低了击飞角度;
减少了空中的后摇时间,和空前A保持一致;
【下B 本垒反击】
不会再因按住B键保持前摇动作;
降低反击的击飞成长;
【上B 冲天一棒】
降低了击飞力,但增强了上升过程中的回场能力(可以通过左摇杆来微调上升的方向);
现在可以更早支持触发速降;
【贴纸技能 炫动流星】
去除了向下击飞的判定;
削弱了击飞力度,增加了伤害,缩短后摇时间;
去除了下落过程中的吸附判定;
【贴纸技能 炫动芭蕾】
修复了芭蕾脱连后对手无法行动的问题;
加快动作衔接,打击停顿时间缩短;