调整技能的碰撞体积,更容易命中对手;
减少了横向打击范围并略微减少攻击持续时间;
降低末端攻击的击飞角度;
【上B 爱的魔力转圈圈】
移除命中可自由行动的能力;
【下B 爱像一阵风】
减弱了风的吹力;
【贴纸技能 一箭双雕】
提高下落期间的击飞角度并增加了第一根箭矢的打击停顿时间;
弹射箭的距离横向大幅减少,角度提高;
【贴纸技能 流星箭雨】
增加判定范围,但降低了每只箭命中的伤害;
前射的角度变高。
>> 小豆丁调整
小豆丁的整体技能设计在有了盾闪投之后显得有些过于强力,因此我们对他的部分技能的性能进行了调整。大赛舞台上友谊第一!
【蓄力攻击】
增加了第三段普攻打完后的后摇时间;
【冲刺攻击】
缩短了最弱打击点判定的持续时间;
缩短了攻击判定持续时间;
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【普通攻击】
调整了地面普通攻击第一段的击飞角度;
调整了地面普通攻击第二段的击飞角度,移除了可以提前取消并衔接上下A的操作,并不影响先前的连招;
增加了第三段攻击后的后摇时间;
【地面上A】
移除了地面上A后衔接空前A时向上的动量;
缩短了动作初期前方判定;
【空上A】
缩短了打击判定范围;
【空前A】
缩短了攻击间隔;
【下B 反转黑洞】
减少了技能命中时的额外硬直,避免命中后对手会异常无法移动的问题;
【Bug修复&优化】
修复了横B技能保持蓄力自伤时出局,在复活时会继续自伤的问题;
修复了地面下A在地面产生异常摩擦力的问题。
>> 爱丽丝调整
爱丽丝在最初的设定中应该是一个有着优秀打击范围的拳脚角色而非武器角色,但她的“兔子先生”却没有受击体。这使得她在和对手拼招时能够灵活利用自己的攻击范围威胁对手。兔子先生在保护爱丽丝的时候可要多留心自己咯。
【基础属性调整】
爱丽丝背后的手部新增受击体,现在可以被攻击中;
地面普攻移除了可以提前取消并衔接上下A的操作;
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【蓄力攻击】
增加了后摇时间;
【空前A/空后A/空下A】
增加了落地的硬直时间;
【横B 女孩的魔爪】
增长了前方的抓取范围,不再覆盖上方,同时增加了后摇时间;
在空中使用时,下落速度减慢;
缩短了抓取的有效判定时间;
削弱了空中和地面后投的击飞力。
>> 蒂娜调整
平平淡淡才是真。蒂娜是这么说的。
【综合调整】
调整和优化了蒂娜在还未落地情况下会取消空中攻击动作的问题,使空招能在更贴地的情况下打出;