【下B 鹰落】
去除了启动上升阶段的攻击判定;
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【普通攻击】
第一段在命中后无法立即衔接跳跃。
>> 小红帽调整
小红帽先前的【横B】集防反和进攻一体,用途过于广泛,因此将这个技能修改为了纯格挡技能,在保证能够防御到身前身后的对手的情况下去除了在未格挡成功后的攻击判定。同时,小红帽能够反复利用猎人开枪的覆盖来躲在一个安全区域,迫使对手难以接近。因此我们将猎人射出的子弹改为了中立判定,让这个技能在使用时需要对局势进行一定判断。不过,我们也加强了小红帽的一些技能和基础属性,希望她不要下手太重。
【长按A键】
循环百裂拳,不打出最后一段攻击;
【基础属性调整】
移除了蓄力上攻击;
跳跃高度略微增加;
【普通攻击】
不再自动使出最后一击;
攻击期间命中目标会微微后退;
【空前A】
缩小空前第一帧最弱打击点的范围,让向下攻击的甜点更容易打中;
降低了最弱打击点的伤害;
【横B 尊老爱幼】
提高了基础击飞力;
移除了技能最后的自动攻击;
移除了在使用时可以位移的能力;
格挡时可以免疫所有伤害,且能格挡身前身后;
增加了近身的判定,保证能够防反到贴身的对手;
【贴纸技能 捉弄猎人】
猎人射出的子弹改为中立,会命中自己或者队友;
修复了有时候无法召唤出猎人的问题;
【Bug修复&优化】
修复了空中受击后动作方向错误的问题。
>> 玛卡龙调整
玛卡龙的空A和空下A在空中有着很大的覆盖范围,同时偏低的击飞角度使得他在场外拦截对手时有着非常大的优势。因此我们调整了这两招的覆盖范围,同时调整了打断连贯性,保证在特点打击点命中时对手可以逃开。
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【空A】
打断连贯性降低,减少了打击判定范围;
修复了角色被后半段攻击打中后会倒地的问题;
略微减少了基础击飞力;
【普通攻击】
普通攻击第二段打击停顿缩短,避免普攻第一段+第二段无限连;
修复了无法转向使用的问题;
【空前A/空后A】
在攻击判定生效前落地会打断攻击动作;
【空下A】
缩小了打击判定范围,后半段攻击判定击飞角度提高;
【普B 开胃前菜】
普B技能迭代,改为三连咬击(原普B技能改为抓投技);
【横B 饿龙扑食】
修复了顶中埋地状态对手后击飞异常的问题;
修复了在空中使用派生攻击时容易脱连的情况;
【贴纸技能 烧烤肉串】
现在可以被攻击销毁。
>> 雅典娜调整
雅典娜的链盾让她在攻击范围上有着较大的优势,但相应的惩罚不够大,这让她可以频繁的在安全位置发起进攻,同时高伤害的飞斧让空中的对手难以应对,针对这类问题我们降低了【蓄力攻击】【地面下A】中链盾的性能,削弱了飞斧的伤害并使它可以被破坏,使雅典娜需要更加正确地选择出手时机,随意进攻可能让自己陷入劣势。