耐力:用于爬山游泳,爬山太高掉下来可能摔死,游泳耐力没了持续掉血
物火冰雷攻:对应属性武器触发
物火冰雷抗:怪物属性对自身造成的伤害减少
暴击:打怪物暴击能够提高伤害,概率为,暴击数值除当前等级乘0.7
爆伤:暴击的基础伤害上的再次加成
抗暴:简单来说就是被暴击的概率会降低,伤害减少
特殊属性:
异常状态概率:雷冰火能不能给怪物上去感电冰冻燃烧
异常状态抵抗:怪物能不能给自己异常状态
硬值:打怪使得怪物不能移动和操作
治疗提升:治疗效果
最终暴击:区分于暴击,暴击有暴击抵抗,但最终暴击是不考虑暴击抵抗属性的
最终抗暴:理同上,不看对面暴击的抵抗
最终异常强化,抵抗:与上同理
最终硬值强化,抵抗:与上同理
攻击力面板为基础,暴击为增伤,最终暴击为真伤
12:武器系统的定义
武器目前种类很多,如上文所说,简单可以划分为输出,辅助,防御三项。但是考虑到武器的获取,还是推荐玩家们优先根据自身所得来进行武器的使用选择,而武器可以携带三个,故此在实际战斗中,往往也是按照此顺序进行武器的切换以及输出,而后期的副本中,队伍配置要保证t,奶,c的固定搭配。
考虑到四测中两种同类武器决定不同方向,分为输出,t,奶三种。
坚毅:两防御,减伤提高25%,破盾提高50%,仇恨值500%,组队额外减伤20%
强攻:两攻击,最终伤害提高10%,组队最终伤害额外提升40%
恩赐:两辅助,治疗提高100%,组队中治疗额外提升100%
13:武器属性
武器带的属性是不同的,分为攻击,生命,暴击,全抗,故此输出t奶的选择,要有目的性
14:武器特质
简单来说就是附加属性,比如火雷冰和无属性的重伤,因为不同怪物有不同弱抗,还有就是世界探索的时候需要用不同属性的武器来达成解锁,但切勿胡练,要专一
15:武器的数值能力
每把武器上都有特殊的效果,分为破盾,充能,数值越高,效果越优秀,比如破防,怪物护盾期间有伤害减免,而pk中有护盾值一些控制无法生效,而破盾会让其眩晕。
而充能满1000,就可以释放连携技能,释放后需要重新积累,故此充能快等于提高战斗能力。Pk时武器充能22%转换为护盾。
16:武器技能
技能的类型,分普攻触发,闪避触发,技能和连携技。
这一点需要自己去看武器该如何打出技能来,界面上也有求生指南,里面有武器技巧。
17:武器获取
金核和黑核抽卡获得
探索点获得,或者充值,活动目标成就会给金核黑核
每个区域都有boss,打完以后,用核心开箱子有几率出
18:武器养成
武器的养成分为等级,进阶,意志三种。
等级,需要对应的材料,经验道具,需要探索或者购买。
进阶,四测是同名武器转换的材料,一次一把
意志,抽卡获得,也可以打联合作战,金色最高三星。