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《悠久之树》平民水回响与机神攻略

《悠久之树》平民水回响与机神攻略

双面:一泰坦一属攻(属攻就是新手机体自选的那种,加护为属性攻击,测试出来为独立乘区)

双泰坦/单面:字面意思

纯字,无图

【可以直接跳到最后看结果,但看完肯定让你自己也能学会计算收益】

事情起因为群里有人说泰坦加属攻要比双泰坦厉害,我不信,去试了下,然后真的是这样,就用计算来尝试解释是为什么

懒人总结没有满破属攻前,还是用双泰坦3伽马5阿尔法防止转变亏损,随便带个诸神(推荐满破格拉拉,白嫖的。我一个格拉拉进去,没毕业的都提高了20%的加成),再带个阿尔法凑满完全体为满破属攻,武器12%爆伤,3伽马5阿尔法,两个其它系列攻击/暴击回响各

来现实的

以水属性为例(当前伪主流)

阿尔法18攻2爆

伽马10攻10血6.5爆

贝塔22血3中(一般不带)

此计算为8槽,两槽预留系列乘区

双泰坦

暴击

6.5

2

差4.5

加护180%

16 8个

3个 +13.5 29.5 82.6

4个 +18 34 95.2

攻击

10

18

差8

4/4

40+72 112 313.6

不知道有没有基础暴击,这里假设没有,这暴击卡的很离谱。没有莉莉安的情况下,武器加护15%暴正好处于少一点和严重溢出的状态

(上述经20把无buff普攻测试,全程未暴击,默认基础0爆)

泰坦+属攻因为追求不了满爆,所以意思意思就行,重要的还是攻击

选择5/3

泰坦加成90%

暴击

上述29.5 56.05

攻击

90+30 120 228

属攻乘区50/80

228*1.5/1.8 342/410.4

关于暴击倍率简单测试的结果取平均后计算倍率差(最高最低)

无暴击3350/2373 2861.5

暴击4104/2952 3528

倍率~=1.23

单独计算的话

高 1.22

低 1.24

根据游戏来说大致是125%的暴击倍率

正好也来测下伤害浮动

无暴击

高-均 1.17

均-低 1.20

暴击高-均 1.16

均-低 1.19

暂时计为伤害浮动区间20%

另外敌人在不同难度下有微小的减伤,应该是百分比(顺带的测试)

总结按10000攻击来算

双泰坦(必爆)10000*4.136*1.25 51700

泰坦+属性攻10000*4.42 44200

或暴击55250

属攻满破228*1.8 410.410000*5.104 51040

或暴击63800

因为面板攻击和伤害不是1:1,有可能发生未知情况综上,没法带满破属攻之前,都用双泰坦。具体原因看下面(可以跳到最后往上看)

ps.别忘了这数据是8槽

以大基础数据来体现出差距

假设1000%的攻击加成 10倍

1000*2.8 2800 28倍

1000*1.9*1.5/1.8 2850/3420 28.5倍 34.2倍

伤害

10000*38*1.25 475000

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