红桃在经历了两次平平无奇的新卡期后,已经在PVP中由高转低跌到了谷底,这时推出的自带无敌、凝魂、飞伤、补刀多种新机制的刺客是否能扭转红桃颓势,重振红桃荣光呢?让我们从技能开始分析。
先说被动1-随波逐流:被攻击能无敌1秒,加速5秒,同时沉默伤害源5秒并降低其攻频(凝魂)。内置CD6秒。
该技能免除当次伤害并伴随着一个持续1秒下蹲动作,期间对方仍能选取董平为攻击目标,但免除伤害和控制,是名副其实的无敌效果。同时对当次伤害源触发沉默和减速,被沉默单位无法释放大招和小技能。
单论无敌看似是保命技能,其实战中可以认为免去了1/6的伤害和控制,约18%的减伤并不能与坦克动辄40%的减伤相提并论,加上董平没有其他减伤,吸血和大控,所以董平不要认为他是个前排或者呼延灼的平替,而且该技能下蹲时是无法同时输出的(隔离1秒)。相比之下该技能的凝魂效果更加耀眼:沉默并降低攻频,能有效限制小技能流和平A流敌人,因此小规模战斗中董平在防守端的出色发挥更多依赖于凝魂效果。周期性免伤效果能使远程单位(李师师)更有效规避AOE伤害和低频高伤,但对近战是难有神挡发挥的,而且公孙胜的开局突刺没法触发该技能。
被动2-游龙枪法:每次攻击能对随机敌人和被凝魂敌人额外造成当前生命值8%的伤害。
有凝魂随机一发加凝魂一发,没凝魂仅随机一发。该伤害不增加攻击和被攻击者的怒气,可以暴击也可以闪避,可以触发受到伤害的效果(戴宗受伤回血等)。该伤害作用于高血量能压低血线,作用于低血量能帮助斩杀,配合董平的高攻频特性和凝魂的高覆盖率,平均4秒能触发13次,一个敌人即使不受其他任何伤害,不带回复和免伤连吃10次该飞伤后也只有43%的血量了。所以在保证输出环境的情况下该技能可以收获稳定大量的输出,为其大招收头提供环境。
主动技能-冰火五重天:快速3次240%的攻击,每次50%概率晕0.5秒,CD4秒。
该技能三个特点:伤害百分比高;攻击频次高;CD短。三次240%,总计720%的伤害,跑赢所有的小技能甚至大招的单伤总伤;一秒之内连出三枪,4秒周期内一次闪避两次普攻一次三枪,或三次普攻一次三枪能把游龙枪法收益直接翻番;CD4秒,将其高伤特点转化为高持续伤害。
该技能成为董平的核心输出手段:董平看似平A将,实际输出全靠三枪实现:不用对被沉默/凝魂/嘲讽的董平有任何期待。
大招:对最低血量造成540%单伤,未斩杀追加300%单伤。动作时无敌。
收割技能,对最少血造成至多840%的伤害。董平之前小浣熊并未有500%以上的单次输出,所以该技能会牵扯出一个之前被忽视的伤害计算特性:防御的免伤率在面对高频低伤时更高,而在面对低频高攻时更低,所以540%的单次输出是能高出共计720%的三枪的,因此该技能的收割威胁不能简单地用840%来计算,而大招暴击时更是能打出秒人的单伤。但该技能也有尴尬的地方,比如对面有杨志时,董平的大招往往会选择取你狗命,碰到免疫伤害机制也只能被四两拨千斤。
大招在动作时间无敌,但额外的那次大招不会无敌,测试中跳起来无数次被公孙大招雷击。