最后是专属,专属能让董平在半血内时隐匿6秒,专属10回20%血,专属20清负面,专属30可连带隐匿敏捷队友3秒。性价比而言前专属20还是必要的,隐匿状态跟高衙内状态一样:不吃任何技能的伤害和控制,包括AOE。而董平的输出依靠三枪,会被沉默 嘲讽 眩晕,凝魂等各种硬控软控压制,因而需要清负面保证6秒的输出。专属30的问题是自身6秒隐匿已经时间很短了,队友3秒隐匿的收益更是有限,而董平这0免控特性和低免伤零吸血体质是一定要个攻击力更高的大哥吸收对最高攻的控制和伤害的,因此董平不用撑来提升属性。
技能描述交待完,人物轮廓也清晰了:董平是个伪装成平A输出的小技能输出,是个伪装成前排输出的刺客输出,是个能晕人能沉默减速但比任何输出更怕控制的0免控输出。董平在不被控时输出效率很高(且敌人越少效率越高,且有高威胁的收割大招,但非常吃控制,包括硬控和软控,尤其潘金莲的大招能让董平精准痛击队友,因此在强力清队友/最高攻负面的辅助出来之前,董平在防守阵容中是不适合当大哥的(任何控制都能轻易限制/反制董平,郁保四加减怒更是能完美针对董平),在进攻中也要小心翼翼规避集火和控制,避免进攻郁保四杨志队伍,必要时需配上小二等群免控保证输出环境。
总结来说,不可否认董平在单挑和小团队作战中是有优势的,暴击爆伤董平更是能带来华丽演出,但其机制注定了董平类似时迁-一个低调的辅助刺客,体质不能适应正面战场,带领红桃重振荣光是比较难的了(太多人能让他不许秀),但忽视他的话,他可以利用双保命机制顽强地活下来,并稳定地利用百分比真实伤害压低对面血线,尽可能地收割造成大麻烦。
本文可能让红桃玩家失望了,但董平看到会高兴的:低调的刺客才有机会在不经意间完成刺杀(对比被控防,彭?针对的林冲),同时期待新的清控/吸血机制让董平华丽转身。
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