升星的材料是角色碎片,主要靠抽卡时得到的石头(粉红色六边型的石头),然后到商店兑换对应角色的碎片,还有在困难任务过关时有几率出,困难任务都会标明这关会出什么角色的碎片。
商店一共有5种类别,第3项是这个月的3号新增的,国际服要过比较长时间才会有。
第2项是用石头换角色碎片,看似很便宜,实际大有玄机……
首先,要玩家招募到角色A后,商店才能购买角色A的碎片,也就是说不存在在商店买碎片出新角色,想要这个角色,要么抽卡,要么刷困难任务或活动。
然后看到一些角色碎片的单价不一样没有?有的碎片才卖1石头,有的却要5,这就是这游戏坑人的地方之一,买碎片会加价。一次最多买20个碎片,买够20个就加一次价,下次每个卖2石头,到5封顶。3星角色升4星要100个碎片,升5星要120个,如果全用石头买,升4星要100个碎片要花300石头,升5星就翻倍,要600个!
一次10连抽卡最少19石头,多的话50~70,算30平均石头一次10连,900石头要300抽!
升装备不用太费钱,就是比较繁琐。“不用太费钱”?还是要氪?对,不过相对于升星,升装备的花费只是九牛一毛……
角色界面右下方就是装备栏,开始只能装备一件,到35级才能装备完3件,在老师(玩家)到35级前都不用考虑装备问题,一来是因为学生的等级不能超过老师等级,二来是学生升到35级所需要的经验本不多。
装备为什么有T1 T2 T3那样的标示?这就比较繁琐了。学生开始只能带T1装备,将装备升满10级后会提示需要足够的T2图纸才能升下一级,点击图纸时会提示你该图纸在哪一关会有,然后去对应关卡刷就是了。
经验本要体力,任务也要体力,那体力怎么可能够用?所以就需要氪体力啊,就是点体力栏旁边的+号,一次30钻,氪多了会翻倍,至于是第几次忘记了。比起升一星要上百抽,氪体力刷装备图纸可是良心多了,但也算是变相逼氪……
看到T1 T2装备加的那丁点的数值,有的萌新就会觉得不值得刷,那是因为装备在T4时才会发力。T1~T3都只加数值,到了T4会有附加词条,加的属性各种各样,例如HP、攻击、防御、会心率(暴击率)、会心伤害、抗会心率……等等,而且加的幅度可大了,例如JJC常用的狗盾,第二件装备升T4时额外加500防御,而加这个防御前她只有121防御,可以说是加了一层钢板……
装备升好了,就能考虑下一个问题,技能了。为什么角色变强的几种途径里不包括技能?因为技能的升级太费时费力了。技能分两种,一个主技能(EX skill)和三个副技能(其余三个),主技能是老师唯一能在战斗时指挥使用的,副技能1、3是被动式,满足一定条件才会触发,副技能2是加角色某项属性。主技能升级所需的东西比较多,光碟+强化材料,最高5级;副技能需要笔记本(note)和强化材料,最高10级。那么这些升级所需的东西要去哪刷呢?两种途径,材料本、总力战。
材料本(指名手配)一共三项,分别是出主技能的光碟、副技能的笔记本、强化材料。
零氪党每天只能各刷两次,氪了月卡后增加到四次,商店能买对应关卡的入场券,30钻一张,每天各限购一张。